gen_qq

GR
Streamer
387 Matches erfasst 100 Matches in 30 Tagen Auf Twitch folgen

Wie spielt gen_qq?

Rating 1,07 (aus 340 Matches) K/R 0,77 ADR 82,2 aus 387 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 64 % auf Level 10
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 340 Matches
überragend ab 1,80 6 % stark 1,30 bis 1,79 19 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 16 %
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (325 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 %0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. besser als 56 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 41 %+1 Pp. besser als 64 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. besser als 40 %
Clutch-Kills je Match 1,4−0,2 besser als 28 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 48 %−3 Pp. besser als 37 %
AWP-Anteil an den Kills 18 %+7 Pp. besser als 79 %
K/D 1,08+0,04 besser als 64 %
Pistolen-Kills je Match 3,1
Messer-Kills 12 in 387 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,5 %+0,1 Pp. besser als 49 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,4 Pp. besser als 66 %
MVPs je Match 2,40,0 gleichauf
4K und Aces 70x 4K, 4 Aces in 325 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 38 %+3 Pp. besser als 73 %
Utility-Schaden je Runde 5,1+1,0 besser als 75 %
Geflashte Gegner je Runde 0,33+0,03 besser als 61 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. gleichauf

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,77, ADR bei 81,8, Headshots bei 48 %, ELO bei 2.345
▼ Schlechter geworden
Winrate −4 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,80
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,79).

Muster

Aus den letzten 387 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −230 ELO
68 Matches · 44 % Winrate
Auf Inferno −70 ELO
39 Matches · 46 % Winrate
Auf Mirage −61 ELO
73 Matches · 41 % Winrate

Am meisten ELO verliert gen_qq auf Ancient: −230 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 12 Siege in Folge · Dust 2
  2. 250. erfasstes Match · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 37 · Ancient
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,33 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 387 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2104
57 % besser als 67 %
0,77 besser als 62 %
83,6 besser als 63 %
1,07 besser als 59 %
53 % aus 500 Duellen besser als 60 %
36 % aus 61 Situationen besser als 45 %
Mirage73
41 % besser als 12 %
0,78 besser als 67 %
81,8 besser als 55 %
1,09 besser als 68 %
52 % aus 320 Duellen gleichauf
39 % aus 57 Situationen besser als 52 %
Ancient68
44 % besser als 23 %
0,75 besser als 53 %
80,5 besser als 45 %
1,02 besser als 45 %
50 % aus 305 Duellen besser als 39 %
33 % aus 30 Situationen besser als 37 %
Anubis51
61 % besser als 77 %
0,83 besser als 87 %
86,2 besser als 76 %
1,18 besser als 89 %
51 % aus 251 Duellen besser als 44 %
47 % aus 36 Situationen besser als 73 %
Inferno39
46 % besser als 26 %
0,75 gleichauf
82,6 besser als 52 %
1,01 besser als 34 %
55 % aus 187 Duellen besser als 61 %
36 % aus 25 Situationen besser als 44 %
Cache36
61 % -
0,78 -
81,9 -
1,11-
54 % aus 147 Duellen -
55 % aus 22 Situationen -
Nuke11
64 % -
0,63 -
68,6 -
0,86-
38 % aus 52 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Vertigo5
40 % -
0,62 -
64,5 -
0,92-
38 % aus 16 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt gen_qq

In 387 Matches kommt gen_qq auf K/R 0,77 und ADR 82,2; das Rating aus den 340 Matches mit Rating liegt bei 1,07. Größte Stärke: Utility-Schaden je Runde mit 5,1. Das ist besser als bei 75 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 17,1 Kills je Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 64 % Winrate in 11 Matches. In 148 von 340 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 117 unter 0,90. In 325 Matches mit Detailwerten: 70x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert gen_qq auf Ancient (−230 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Anubis (+322 ELO, Winrate 61 %). Schwächer geworden: Winrate −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,77, ADR bei 81,8, Headshots bei 48 %, ELO bei 2.345. Letzte 30 Tage: 100 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +118.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.