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gbrandt117

Dänemark
Streamer

489 Follower 31 Streams in 30 Tagen Ø 20 Zuschauer zuletzt live am 15.11.2026

552 Matches erfasst 203 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 77
2.886
Peak 30 Tage: 3.138
Rang EU ▼ 5.316 Plätze
#14.483
Dänemark #447 in Dänemark
30 Tage · vorher #9.167 · bester #5.537

Wie spielt gbrandt117?

Rating 1,05 (aus 502 Matches) K/R 0,76 ADR 82,8 aus 552 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,05
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 502 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 14 % sehr schwach unter 0,75 22 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (494 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 12.263 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 71 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %0 Pp. · Ø 52 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

35 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−5 Pp. · Ø 40 % besser als 28 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 44 %
Clutch-Kills pro Match 1,60,0 · Ø 1,6 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

46 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (52 %).

Headshot-Rate 46 %−6 Pp. · Ø 52 % besser als 19 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %0 Pp. · Ø 12 % genau im Schnitt
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 besser als 33 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Knife-Kills 7 in 552 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,7 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 14,0 %+0,4 Pp. · Ø 13,6 % besser als 56 %
Runden mit 3K 4,7 %+0,5 Pp. · Ø 4,2 % besser als 67 %
MVPs pro Match 2,5+0,1 · Ø 2,4 besser als 61 %
4K und Aces 89x 4K, 13 Aces in 494 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 74 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 37 %+3 Pp. · Ø 34 % besser als 71 %
Utility-Damage pro Runde 4,5+0,5 · Ø 4,0 besser als 68 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,29−0,02 · Ø 0,31 besser als 46 %
Runden mit Death 74 %+3 Pp. · Ø 71 % besser als 13 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,10, ADR +12,0
= Gleich geblieben
ELO bei 2.886
▼ Schlechter geworden
Headshots −6 Pp., Winrate −6 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
AprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,79. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,66). Knapp über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 552 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −126 ELO
108 Matches · 53 % Winrate
Auf Mirage −46 ELO
177 Matches · 49 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −306 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert gbrandt117 auf Anubis: −126 ELO, 53 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 500. erfasstes Match · Anubis
  2. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,57 · Ancient
  4. Meiste Kills in einem Match: 44 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 552 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage177
49 % besser als 30 %
0,73 besser als 38 %
81,7 besser als 49 %
1,02 besser als 39 %
52 % aus 873 Duellen genau im Schnitt
32 % aus 76 Situationen besser als 29 %
Anubis108
53 % besser als 47 %
0,79 besser als 69 %
85,4 besser als 70 %
1,10 besser als 65 %
51 % aus 468 Duellen besser als 44 %
32 % aus 47 Situationen besser als 32 %
Ancient105
52 % besser als 42 %
0,74 besser als 41 %
81,2 besser als 44 %
1,03 besser als 41 %
53 % aus 449 Duellen besser als 54 %
38 % aus 55 Situationen genau im Schnitt
Cache61
52 % besser als 35 %
0,79 genau im Schnitt
86,9 besser als 61 %
1,10 besser als 47 %
53 % aus 312 Duellen besser als 45 %
46 % aus 26 Situationen besser als 64 %
Dust 253
47 % besser als 25 %
0,72 besser als 33 %
82,1 besser als 51 %
1,01 besser als 32 %
48 % aus 207 Duellen besser als 27 %
42 % aus 19 Situationen besser als 60 %
Nuke27
63 % besser als 70 %
0,79 besser als 59 %
79,7 besser als 34 %
1,10 besser als 56 %
52 % aus 134 Duellen besser als 44 %
20 % aus 20 Situationen besser als 11 %
Inferno14
50 % -
0,77 -
81,1 -
1,07-
54 % aus 69 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Vertigo6
17 % -
0,78 -
81,3 -
1,08-
61 % aus 33 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt gbrandt117

In 552 Matches kommt gbrandt117 auf K/R 0,76 und ADR 82,8; das Rating aus den 502 Matches mit Rating liegt bei 1,05. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 74 %, besser als nur 13 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 16,3 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 63 % Winrate in 27 Matches. In 206 von 502 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 178 unter 0,90. In 494 Matches mit Detailwerten: 89x 4K und 13 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert gbrandt117 auf Anubis (−126 ELO, Winrate 53 %). Am besten läuft es auf Ancient (+357 ELO, Winrate 52 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,10, ADR +12,0. Schwächer geworden: Headshots −6 Pp., Winrate −6 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ELO bei 2.886. Letzte 30 Tage: 203 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −103.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.