GAZDA_PANTHERTV

Österreich
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4.407 Follower 2 Streams in 30 Tagen Ø 163 Zuschauer zuletzt live am 05.11.2026

144 Matches erfasst 40 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 83
742
Peak 30 Tage: 825
Rang EU
#1.676.770
Österreich #5.346 in Österreich

Wie spielt GAZDA_PANTHERTV?

Rating 0,88 K/R 0,63 ADR 71,7 aus 144 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 39 %
0,88
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 44 %
Rating-Verteilung aus 144 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 10 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 36 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 2. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 2 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (123 Matches).

Level 2

Verglichen mit 355 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde

40 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (48 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 23 %
Entry-Duelle gewonnen 40 %−8 Pp. · Ø 48 % besser als 10 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

47 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (37 %).

Clutch 1v1 gewonnen 47 %+10 Pp. · Ø 37 % besser als 93 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %0 Pp. · Ø 20 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 48 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

46 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (39 %).

Headshot-Rate 46 %+7 Pp. · Ø 39 % besser als 81 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−11 Pp. · Ø 13 % besser als 18 %
K/D 0,86−0,06 · Ø 0,92 besser als 39 %
Pistol-Kills pro Match 2,0
Knife-Kills 1 in 144 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

1,6 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,0).

Runden mit 2K 11,2 %−1,0 Pp. · Ø 12,2 % besser als 34 %
Runden mit 3K 2,9 %−0,5 Pp. · Ø 3,4 % besser als 39 %
MVPs pro Match 1,6−0,4 · Ø 2,0 besser als 21 %
4K und Aces 20x 4K, 2 Aces in 123 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,8 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,5).

Utility mit Wirkung 26 %−7 Pp. · Ø 33 % besser als 11 %
Utility-Damage pro Runde 5,8+2,3 · Ø 3,5 besser als 90 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,37+0,15 · Ø 0,22 besser als 87 %
Runden mit Death 74 %0 Pp. · Ø 74 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 2
▲ Besser geworden
Winrate +8 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,63, Rating bei 0,87, Headshots bei 46 %, ELO bei 742
▼ Schlechter geworden
ADR −4,1

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,64
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,71. Letzte 3 Monate: 0,63 (am Anfang 0,65). Klar unter dem Schnitt (0,68).

Muster

Aus den letzten 144 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −249 ELO
57 Matches · 37 % Winrate
Auf Dust 2 −112 ELO
45 Matches · 38 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr +36 ELO, Winrate 39 %
Montags −155 ELO, Winrate 32 %

Am meisten ELO verliert GAZDA_PANTHERTV im 1. Match des Tages: −249 ELO, 37 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,24 · Cache
  2. 100. erfasstes Match · Cache
  3. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Mirage
  4. Meiste Kills in einem Match: 28 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 144 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 245
38 % besser als 17 %
0,62 besser als 29 %
70,6 besser als 34 %
0,86 besser als 30 %
40 % aus 134 Duellen besser als 17 %
36 % aus 28 Situationen besser als 53 %
Mirage41
54 % besser als 74 %
0,67 genau im Schnitt
76,0 besser als 58 %
0,96 besser als 65 %
42 % aus 159 Duellen besser als 23 %
33 % aus 21 Situationen besser als 44 %
Inferno20
50 % genau im Schnitt
0,55 besser als 11 %
68,7 besser als 21 %
0,76 besser als 10 %
34 % aus 71 Duellen besser als 3 %
43 % aus 14 Situationen besser als 63 %
Anubis14
36 % -
0,58 -
66,8 -
0,80-
33 % aus 58 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Ancient12
50 % -
0,74 -
74,1 -
1,05-
45 % aus 47 Duellen -
58 % aus 12 Situationen -
Cache9
33 % -
0,62 -
70,6 -
0,81-
32 % aus 34 Duellen -
75 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt GAZDA_PANTHERTV

In 144 Matches kommt GAZDA_PANTHERTV auf K/R 0,63, ADR 71,7 und Rating 0,88. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 47 %, besser als 93 % der Spieler auf Level 2. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 40 %, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 2. Im Schnitt 13,4 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 54 % Winrate in 41 Matches. In 35 von 144 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (24 %), in 80 unter 0,90. In 123 Matches mit Detailwerten: 20x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,01. Am meisten ELO verliert GAZDA_PANTHERTV im 1. Match des Tages (−249 ELO, Winrate 37 %). Am besten läuft es auf Mirage (+208 ELO, Winrate 54 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 52 % Winrate, +108 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +8 Pp.. Schwächer geworden: ADR −4,1. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,63, Rating bei 0,87, Headshots bei 46 %, ELO bei 742. Letzte 30 Tage: 40 Matches, Winrate 38 %, ELO-Bilanz −165.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 2): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.