gasstor69

Frankreich
Streamer

18 Follower 1 Stream in 30 Tagen Ø 4 Zuschauer zuletzt live am 17.10.2026

205 Matches erfasst
ELO ▲ 15
1.406
Peak 30 Tage: 1.434
Rang EU
#754.655
Frankreich #12.965 in Frankreich

Wie spielt gasstor69?

Rating 0,92 K/R 0,65 ADR 71,6 aus 205 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 16 %
0,92
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,41 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 43 %
Rating-Verteilung aus 205 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 8 % gut 1,10 bis 1,29 10 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 22 % sehr schwach unter 0,75 35 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (178 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.331 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 36 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−1 Pp. · Ø 50 % besser als 41 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,4 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+3 Pp. · Ø 38 % besser als 68 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+2 Pp. · Ø 22 % besser als 67 %
Clutch-Kills pro Match 1,4−0,3 · Ø 1,7 besser als 28 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,91 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (0,99).

Headshot-Rate 46 %0 Pp. · Ø 46 % genau im Schnitt
AWP-Anteil an den Kills 5 %−6 Pp. · Ø 11 % besser als 29 %
K/D 0,91−0,08 · Ø 0,99 besser als 18 %
Pistol-Kills pro Match 2,4
Knife-Kills 1 in 205 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,6 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,0 %).

Runden mit 2K 11,6 %−1,4 Pp. · Ø 13,0 % besser als 14 %
Runden mit 3K 3,2 %−0,6 Pp. · Ø 3,8 % besser als 20 %
MVPs pro Match 1,9−0,3 · Ø 2,2 besser als 16 %
4K und Aces 21x 4K, 3 Aces in 178 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

33 % der Nades mit Damage oder Flash und damit klar unter dem Schnitt (36 %).

Utility mit Wirkung 33 %−3 Pp. · Ø 36 % besser als 34 %
Utility-Damage pro Runde 3,5−0,6 · Ø 4,1 besser als 36 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,260,00 · Ø 0,26 genau im Schnitt
Runden mit Death 72 %−1 Pp. · Ø 73 % besser als 60 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
K/R +0,09, Rating +0,15, ADR +6,7, Headshots +4 Pp., Winrate +3 Pp.
= Gleich geblieben
ELO bei 1.406
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,74. Letzte 3 Monate: 0,68 (am Anfang 0,59). Leicht unter dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 205 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −117 ELO
31 Matches · 42 % Winrate
Auf Anubis −70 ELO
26 Matches · 38 % Winrate
Mittwochs −107 ELO, Winrate 31 %

Am meisten ELO verliert gasstor69 im 2. Match des Tages: −117 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 41 · Ancient
  2. 100. erfasstes Match · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 3,08 · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 12 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 205 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage82
57 % besser als 74 %
0,72 besser als 48 %
78,7 besser als 44 %
1,02 besser als 56 %
51 % aus 340 Duellen besser als 56 %
38 % aus 58 Situationen genau im Schnitt
Dust 235
40 % besser als 16 %
0,65 besser als 16 %
69,4 besser als 7 %
0,91 besser als 16 %
39 % aus 135 Duellen besser als 5 %
44 % aus 18 Situationen besser als 70 %
Ancient34
50 % genau im Schnitt
0,65 besser als 17 %
70,4 besser als 9 %
0,91 besser als 22 %
48 % aus 128 Duellen besser als 38 %
45 % aus 22 Situationen besser als 69 %
Anubis26
38 % besser als 13 %
0,57 besser als 3 %
64,5 besser als 1 %
0,79 besser als 2 %
47 % aus 100 Duellen besser als 31 %
38 % aus 16 Situationen genau im Schnitt
Inferno10
50 % -
0,60 -
62,2 -
0,89-
53 % aus 32 Duellen -
22 % aus 9 Situationen -
Cache8
25 % -
0,57 -
65,4 -
0,74-
21 % aus 19 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Nuke6
33 % -
0,51 -
60,5 -
0,70-
32 % aus 31 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Vertigo4
25 % -
0,52 -
67,0 -
0,71-
50 % aus 10 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt gasstor69

In 205 Matches kommt gasstor69 auf K/R 0,65, ADR 71,6 und Rating 0,92. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 71,6, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 14,3 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 57 % Winrate in 82 Matches. In 46 von 205 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (22 %), in 117 unter 0,90. In 178 Matches mit Detailwerten: 21x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 0,99. Am meisten ELO verliert gasstor69 im 2. Match des Tages (−117 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Mirage (+217 ELO, Winrate 57 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,09, Rating +0,15, ADR +6,7, Headshots +4 Pp., Winrate +3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ELO bei 1.406. Letzte 30 Tage: 9 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +43.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.