Ganselo_1

Ukraine
Player
199 Matches erfasst 18 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 9
805
Peak 30 Tage: 882
Rang EU
#1.524.887
Ukraine #79.922 in Ukraine

Wie spielt Ganselo_1?

Rating 0,80 (aus 62 Matches) K/R 0,61 ADR 67,6 aus 199 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 7 %
0,80
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 34 %
Rating-Verteilung aus 62 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 6 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 47 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 3 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (46 Matches).

Level 3

Verglichen mit 794 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

42 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (47 %).

Runden mit First Kill 8 %−1 Pp. · Ø 9 % besser als 32 %
Entry-Duelle gewonnen 42 %−5 Pp. · Ø 47 % besser als 11 %

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

1,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,5).

Clutch 1v1 gewonnen 30 %−8 Pp. · Ø 38 % besser als 19 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 Pp. · Ø 22 % besser als 40 %
Clutch-Kills pro Match 1,0−0,5 · Ø 1,5 besser als 8 %

Waffen und Aim

Schwäche
Woher kommen die Kills?

0,80 K/D und damit klar unter dem Schnitt (0,93).

Headshot-Rate 35 %−6 Pp. · Ø 41 % besser als 18 %
AWP-Anteil an den Kills 6 %−4 Pp. · Ø 10 % besser als 34 %
K/D 0,80−0,13 · Ø 0,93 besser als 10 %
Pistol-Kills pro Match 2,0
Knife-Kills 1 in 199 Matches

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 8,5 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (12,5 %).

Runden mit 2K 8,5 %−4,0 Pp. · Ø 12,5 % besser als 2 %
Runden mit 3K 2,7 %−0,8 Pp. · Ø 3,5 % besser als 21 %
MVPs pro Match 1,8−0,2 · Ø 2,0 besser als 31 %
4K und Aces 7x 4K, 0 Aces in 46 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,42 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,21).

Utility mit Wirkung 37 %+3 Pp. · Ø 34 % besser als 73 %
Utility-Damage pro Runde 3,7+0,3 · Ø 3,4 besser als 56 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,42+0,21 · Ø 0,21 besser als 89 %
Runden mit Death 76 %+2 Pp. · Ø 74 % besser als 28 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 3
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
ADR bei 64,7, Headshots bei 35 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, Winrate −13 Pp., ELO −120

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jan bis Mär 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,54
JanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,69. Letzte 3 Monate: 0,57 (am Anfang 0,62). Deutlich unter dem Schnitt (0,69).

Muster

Aus den letzten 199 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −184 ELO
57 Matches · 40 % Winrate
Auf Dust 2 −120 ELO
23 Matches · 35 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −261 ELO, Winrate 44 %
Dienstags −124 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert Ganselo_1 im 2. Match des Tages: −184 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,64 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Cache
  3. 100. erfasstes Match · Mirage
  4. Meiste Kills in einem Match: 31 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 199 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient49
53 % besser als 61 %
0,57 besser als 13 %
63,3 besser als 7 %
0,73-
35 % aus 49 Duellen besser als 5 %
20 % aus 5 Situationen besser als 13 %
Mirage42
48 % genau im Schnitt
0,62 besser als 22 %
68,6 besser als 17 %
0,90-
46 % aus 54 Duellen besser als 42 %
44 % aus 9 Situationen besser als 74 %
Nuke42
60 % besser als 74 %
0,66 besser als 31 %
72,2 besser als 28 %
0,86-
51 % aus 59 Duellen besser als 65 %
20 % aus 10 Situationen besser als 13 %
Dust 223
35 % besser als 11 %
0,63 besser als 26 %
67,3 besser als 10 %
0,90-
47 % aus 32 Duellen besser als 47 %
0 % aus 4 Situationen besser als 1 %
Anubis21
48 % besser als 47 %
0,59 besser als 13 %
68,1 besser als 16 %
0,69-
41 % aus 29 Duellen besser als 16 %
50 % aus 2 Situationen besser als 82 %
Inferno9
33 % -
0,53 -
61,6 -
0,53-
25 % aus 16 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Overpass9
44 % -
0,65 -
72,7 -
0,61-
25 % aus 8 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Ganselo_1

In 199 Matches kommt Ganselo_1 auf K/R 0,61 und ADR 67,6; das Rating aus den 62 Matches mit Rating liegt bei 0,80. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,80, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 3. Im Schnitt 13,5 Kills pro Match, 35 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 60 % Winrate in 42 Matches. In 10 von 62 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (16 %), in 41 unter 0,90. In 46 Matches mit Detailwerten: 7x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 0,89. Am meisten ELO verliert Ganselo_1 im 2. Match des Tages (−184 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es auf Nuke (+82 ELO, Winrate 60 %). Schwächer geworden: K/R −0,05, Winrate −13 Pp., ELO −120. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 64,7, Headshots bei 35 %. Letzte 30 Tage: 18 Matches, Winrate 44 %, ELO-Bilanz −42.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 3): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.