Gangsta1989
LIVE 1 Zuschauer jetzt1.611 Follower 44 Streams in 30 Tagen Ø 7 Zuschauer zuletzt live am 25.10.2026
Wie spielt Gangsta1989?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (513 Matches).
Verglichen mit 696 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).
Clutch
Durchschnitt31 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (38 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt34 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (44 %).
Impact
Durchschnitt2,0 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,2).
Utility und Deaths
Durchschnitt25 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Juni 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,73). Knapp unter dem Schnitt (0,71).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Juli 2026 mit 1,01. Letzte 3 Monate: 0,97 (am Anfang 1,01). Knapp unter dem Schnitt (0,99).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Juni 2026 mit 79,8. Letzte 3 Monate: 75,7 (am Anfang 78,4). Leicht unter dem Schnitt (78,9).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juli 2026 mit 37 %. Letzte 3 Monate: 33 % (am Anfang 37 %). Deutlich unter dem Schnitt (44 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juni 2026 mit 54 %. Letzte 3 Monate unverändert bei 48 %. Klar unter dem Schnitt (51 %).
Bester Monat: August 2026 mit 1.543. Letzte 3 Monate: 1.133 (am Anfang 1.272).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 8 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: Oktober 2026 mit 39 %.
Muster
Aus den letzten 942 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert Gangsta1989 auf Dust 2: −255 ELO, 47 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Meiste Kills in einem Match: 43 · Dust 2
- 500. erfasstes Match · Dust 2
- Höchstes Rating in einem Match: 3,11 · Dust 2
- Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
Maps im Detail
aus den letzten 942 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt Gangsta1989
In 942 Matches kommt Gangsta1989 auf K/R 0,72 und ADR 76,8; das Rating aus den 814 Matches mit Rating liegt bei 0,99. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 25 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 15,7 Kills pro Match, 34 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 53 % Winrate in 284 Matches. In 278 von 814 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 356 unter 0,90. In 513 Matches mit Detailwerten: 70x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,01. Am meisten ELO verliert Gangsta1989 auf Dust 2 (−255 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Mirage (+537 ELO, Winrate 53 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, +361 ELO. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp., ELO −139. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,70, Rating bei 0,97, ADR bei 75,7, Winrate bei 48 %. Letzte 30 Tage: 130 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz −140.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.