Gangsta1989

USA
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942 Matches erfasst 130 Matches in 30 Tagen

Wie spielt Gangsta1989?

Rating 0,99 (aus 814 Matches) K/R 0,72 ADR 76,8 aus 942 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
0,99
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 814 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 26 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 5.
AWPer
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (513 Matches).

Level 5

Verglichen mit 696 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 25 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %0 Pp. · Ø 50 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

31 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 31 %−7 Pp. · Ø 38 % besser als 20 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−2 Pp. · Ø 21 % besser als 41 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,3 · Ø 1,6 besser als 79 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

34 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (44 %).

Headshot-Rate 34 %−10 Pp. · Ø 44 % besser als 7 %
AWP-Anteil an den Kills 22 %+12 Pp. · Ø 10 % besser als 90 %
K/D 0,99+0,01 · Ø 0,98 besser als 68 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 20 in 942 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,0 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 12,3 %−0,8 Pp. · Ø 13,1 % besser als 41 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,4 Pp. · Ø 3,8 % besser als 44 %
MVPs pro Match 2,0−0,2 · Ø 2,2 besser als 40 %
4K und Aces 70x 4K, 7 Aces in 513 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

25 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 25 %−10 Pp. · Ø 35 % besser als 6 %
Utility-Damage pro Runde 2,3−1,6 · Ø 3,9 besser als 12 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,39+0,15 · Ø 0,24 besser als 85 %
Runden mit Death 72 %−1 Pp. · Ø 73 % besser als 69 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,70, Rating bei 0,97, ADR bei 75,7, Winrate bei 48 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −4 Pp., ELO −139

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,73). Knapp unter dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 942 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −255 ELO
347 Matches · 47 % Winrate
Auf Anubis −126 ELO
99 Matches · 46 % Winrate
Mittwochs −350 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert Gangsta1989 auf Dust 2: −255 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 43 · Dust 2
  2. 500. erfasstes Match · Dust 2
  3. Höchstes Rating in einem Match: 3,11 · Dust 2
  4. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 942 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2347
47 % besser als 40 %
0,73 besser als 67 %
78,7 besser als 52 %
1,01 besser als 67 %
50 % aus 1.081 Duellen besser als 55 %
37 % aus 187 Situationen besser als 47 %
Mirage284
53 % besser als 63 %
0,72 besser als 60 %
76,6 besser als 42 %
1,00 besser als 62 %
55 % aus 872 Duellen besser als 81 %
26 % aus 147 Situationen besser als 18 %
Cache116
46 % -
0,69 -
73,7 -
0,96-
44 % aus 299 Duellen -
40 % aus 60 Situationen -
Anubis99
46 % besser als 35 %
0,70 genau im Schnitt
75,7 besser als 35 %
0,96 besser als 47 %
50 % aus 310 Duellen besser als 58 %
32 % aus 59 Situationen besser als 39 %
Nuke71
45 % besser als 32 %
0,70 besser als 47 %
75,3 besser als 44 %
0,95 besser als 42 %
43 % aus 182 Duellen besser als 25 %
17 % aus 48 Situationen besser als 8 %
Inferno10
40 % -
0,60 -
70,6 -
0,92-
41 % aus 17 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Ancient9
33 % -
0,62 -
70,4 -
0,74-
38 % aus 39 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -
Overpass6
50 % -
0,87 -
91,6 -
1,85-
25 % aus 4 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Gangsta1989

In 942 Matches kommt Gangsta1989 auf K/R 0,72 und ADR 76,8; das Rating aus den 814 Matches mit Rating liegt bei 0,99. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 25 %, besser als nur 6 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 15,7 Kills pro Match, 34 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Mirage mit 53 % Winrate in 284 Matches. In 278 von 814 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 356 unter 0,90. In 513 Matches mit Detailwerten: 70x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,01. Am meisten ELO verliert Gangsta1989 auf Dust 2 (−255 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Mirage (+537 ELO, Winrate 53 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, +361 ELO. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp., ELO −139. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,70, Rating bei 0,97, ADR bei 75,7, Winrate bei 48 %. Letzte 30 Tage: 130 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz −140.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.