GamesWithNelus

Niederlande
Streamer

1 Follower 1 Stream in 30 Tagen Ø 1 Zuschauer zuletzt live am 27.10.2026

296 Matches erfasst 87 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 4
755
Peak 30 Tage: 835
Rang EU
#1.633.741
Niederlande #7.717 in Niederlande

Wie spielt GamesWithNelus?

Rating 0,87 (aus 253 Matches) K/R 0,61 ADR 69,5 aus 296 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 26 %
0,87
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 44 %
Rating-Verteilung aus 253 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 6 % gut 1,10 bis 1,29 14 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 39 %
besser als die meisten auf Level 3 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (208 Matches).

Level 3

Verglichen mit 626 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 10 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (9 %).

Runden mit First Kill 10 %+1 Pp. · Ø 9 % besser als 66 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−1 Pp. · Ø 48 % besser als 48 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

17 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 Pp. · Ø 38 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 Pp. · Ø 21 % besser als 35 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 49 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,83 K/D und damit klar unter dem Schnitt (0,93).

Headshot-Rate 38 %−4 Pp. · Ø 42 % besser als 32 %
AWP-Anteil an den Kills 18 %+7 Pp. · Ø 11 % besser als 79 %
K/D 0,83−0,10 · Ø 0,93 besser als 21 %
Pistol-Kills pro Match 1,8

Impact

Schwäche
Damage und Multi-Kills

1,7 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,0).

Runden mit 2K 11,1 %−1,4 Pp. · Ø 12,5 % besser als 25 %
Runden mit 3K 3,0 %−0,4 Pp. · Ø 3,4 % besser als 36 %
MVPs pro Match 1,7−0,3 · Ø 2,0 besser als 23 %
4K und Aces 20x 4K, 1 Ace in 208 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

3,1 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (3,6).

Utility mit Wirkung 34 %+1 Pp. · Ø 33 % besser als 52 %
Utility-Damage pro Runde 3,1−0,5 · Ø 3,6 besser als 38 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,20−0,02 · Ø 0,22 besser als 46 %
Runden mit Death 74 %0 Pp. · Ø 74 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 3
▲ Besser geworden
K/R +0,08, Rating +0,11, ADR +8,2, ELO +182
= Gleich geblieben
Winrate bei 52 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,68
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,68. Letzte 3 Monate: 0,64 (am Anfang 0,56). Leicht unter dem Schnitt (0,69).

Muster

Aus den letzten 296 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −417 ELO
41 Matches · 27 % Winrate
Auf Ancient −126 ELO
51 Matches · 47 % Winrate
Mittwochs −171 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert GamesWithNelus im 4. Match des Tages: −417 ELO, 27 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,18 · Inferno
  3. Meiste Kills in einem Match: 38 · Inferno
  4. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 296 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Inferno69
54 % besser als 65 %
0,62 besser als 33 %
69,8 besser als 32 %
0,88 besser als 39 %
41 % aus 264 Duellen besser als 23 %
49 % aus 35 Situationen besser als 72 %
Anubis64
53 % besser als 63 %
0,66 besser als 39 %
73,9 besser als 38 %
0,91 besser als 42 %
49 % aus 262 Duellen besser als 56 %
33 % aus 43 Situationen besser als 40 %
Ancient51
47 % besser als 40 %
0,62 besser als 24 %
70,6 besser als 25 %
0,86 besser als 28 %
45 % aus 227 Duellen besser als 40 %
48 % aus 23 Situationen besser als 70 %
Cache41
54 % -
0,56 -
64,7 -
0,80-
50 % aus 140 Duellen -
32 % aus 22 Situationen -
Nuke39
56 % besser als 64 %
0,60 besser als 13 %
68,4 besser als 16 %
0,81 besser als 11 %
49 % aus 161 Duellen besser als 48 %
40 % aus 20 Situationen besser als 59 %
Dust 212
33 % -
0,65 -
68,6 -
0,91-
37 % aus 43 Duellen -
50 % aus 6 Situationen -
Overpass11
55 % -
0,53 -
60,6 -
0,58-
10 % aus 10 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Mirage6
33 % -
0,49 -
56,4 -
0,85-
17 % aus 6 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Vertigo3
67 % -
0,88 -
95,0 -
1,22-
56 % aus 9 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt GamesWithNelus

In 296 Matches kommt GamesWithNelus auf K/R 0,61 und ADR 69,5; das Rating aus den 253 Matches mit Rating liegt bei 0,87. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 69,5, besser als nur 18 % der Spieler auf Level 3. Im Schnitt 13,3 Kills pro Match, 38 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 56 % Winrate in 39 Matches. In 56 von 253 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (22 %), in 142 unter 0,90. In 208 Matches mit Detailwerten: 20x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,94. Am meisten ELO verliert GamesWithNelus im 4. Match des Tages (−417 ELO, Winrate 27 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+412 ELO, Winrate 63 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +412 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,08, Rating +0,11, ADR +8,2, ELO +182. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 52 %. Letzte 30 Tage: 87 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz +29.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 3): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.