GameOnTJ

Großbritannien
Streamer

36 Follower 1 Stream in 30 Tagen Ø 1 Zuschauer zuletzt live am 09.10.2026

167 Matches erfasst

Wie spielt GameOnTJ?

Rating 0,92 (aus 5 Matches) K/R 0,75 ADR 81,9 aus 167 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
0,92
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 60 %
Rating aus 5 von 167 Matches
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (0 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.851 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,14 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 46 %−3 Pp. · Ø 49 % besser als 32 %
K/D 1,14+0,12 · Ø 1,02 besser als 84 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 1 in 167 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,2 MVPs pro Match und damit leicht unter dem Schnitt (2,3).

MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 38 %

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

Death in 66 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Runden mit Death 66 %−6 Pp. · Ø 72 % besser als 97 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
Ob GameOnTJ besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 0 Matches aus den letzten 3 Monaten und 167 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
MaiJunJulAugSepOkt

Muster

Aus den letzten 167 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −142 ELO
51 Matches · 43 % Winrate
Auf Ancient −77 ELO
36 Matches · 44 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −303 ELO, Winrate 37 %
Sonntags −114 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert GameOnTJ auf Dust 2: −142 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,40 · Mirage
  2. 100. erfasstes Match · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Mirage
  4. Meiste Kills in einem Match: 37 · Ancient
  5. Level 10 erreicht · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 167 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 251
43 % besser als 21 %
0,72 besser als 41 %
78,6 besser als 38 %
0,97-
50 % aus 10 Duellen besser als 42 %
0 % aus 1 Situationen besser als 1 %
Mirage40
50 % besser als 44 %
0,82 besser als 83 %
88,2 besser als 83 %
1,15-
50 % aus 10 Duellen besser als 45 %
100 % aus 2 Situationen besser als 99 %
Ancient36
44 % besser als 24 %
0,68 besser als 19 %
77,8 besser als 30 %
0,41-
0 % aus 5 Duellen besser als 1 %
-
Inferno25
72 % besser als 97 %
0,81 besser als 80 %
86,1 besser als 73 %
-
-
-
Overpass8
50 % -
0,76 -
74,8 -
-
-
-
Anubis3
67 % -
0,70 -
75,7 -
-
-
-
Nuke3
67 % -
0,80 -
81,8 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt GameOnTJ

In 167 Matches kommt GameOnTJ auf K/R 0,75 und ADR 81,9; das Rating aus den 5 Matches mit Rating liegt bei 0,92. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 66 % (weniger ist besser), besser als 97 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,5 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 72 % Winrate in 25 Matches. Am meisten ELO verliert GameOnTJ auf Dust 2 (−142 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Inferno (+344 ELO, Winrate 72 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, +125 ELO.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.