gambinesy7

Argentinien
Streamer

10 Follower 2 Streams in 30 Tagen Ø 1 Zuschauer zuletzt live am 25.10.2026

385 Matches erfasst 143 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 112
1.163
Peak 30 Tage: 1.299
Rang SA
#47.567
Argentinien #14.472 in Argentinien

Wie spielt gambinesy7?

Rating 0,96 K/R 0,67 ADR 76,1 aus 385 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 48 %
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 54 %
Rating-Verteilung aus 385 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 28 %
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (360 Matches).

Level 5

Verglichen mit 831 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

53 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (49 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 53 %+4 Pp. · Ø 49 % besser als 83 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

23 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−1 Pp. · Ø 38 % besser als 48 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. · Ø 21 % besser als 64 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

41 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (44 %).

Headshot-Rate 41 %−3 Pp. · Ø 44 % besser als 34 %
AWP-Anteil an den Kills 22 %+11 Pp. · Ø 11 % besser als 90 %
K/D 0,96−0,01 · Ø 0,97 besser als 53 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Zeus-Kills9 in 385 Matches
Knife-Kills 14 in 385 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 11,9 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (12,7 %).

Runden mit 2K 11,9 %−0,8 Pp. · Ø 12,7 % besser als 29 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,3 Pp. · Ø 3,7 % besser als 41 %
MVPs pro Match 1,9−0,2 · Ø 2,1 besser als 30 %
4K und Aces 41x 4K, 4 Aces in 360 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

6,8 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,8).

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 59 %
Utility-Damage pro Runde 6,8+3,0 · Ø 3,8 besser als 95 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,46+0,22 · Ø 0,24 besser als 91 %
Runden mit Death 69 %−4 Pp. · Ø 73 % besser als 92 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
Headshots +4 Pp., ELO +114
= Gleich geblieben
K/R bei 0,67, Rating bei 0,97, ADR bei 76,7
▼ Schlechter geworden
Winrate −3 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,58
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,69. Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,65). Leicht unter dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 385 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Inferno −98 ELO
37 Matches · 46 % Winrate
Auf Dust 2 −81 ELO
101 Matches · 48 % Winrate
Sonntags −199 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert gambinesy7 auf Inferno: −98 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,28 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Ancient
  4. Meiste Kills in einem Match: 43 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 385 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage142
51 % besser als 57 %
0,67 besser als 33 %
76,2 besser als 42 %
0,96 besser als 46 %
55 % aus 588 Duellen besser als 81 %
37 % aus 97 Situationen besser als 48 %
Dust 2101
48 % genau im Schnitt
0,66 besser als 29 %
77,4 besser als 46 %
0,96 besser als 46 %
52 % aus 429 Duellen besser als 68 %
39 % aus 56 Situationen besser als 58 %
Nuke45
49 % besser als 33 %
0,68 besser als 39 %
74,9 besser als 35 %
0,97 besser als 46 %
48 % aus 158 Duellen besser als 42 %
46 % aus 37 Situationen besser als 72 %
Inferno37
46 % besser als 31 %
0,64 besser als 27 %
72,9 besser als 29 %
0,93 besser als 40 %
55 % aus 157 Duellen besser als 79 %
25 % aus 24 Situationen besser als 24 %
Anubis34
59 % besser als 78 %
0,66 besser als 24 %
76,6 besser als 37 %
0,94 besser als 35 %
50 % aus 131 Duellen genau im Schnitt
28 % aus 18 Situationen besser als 30 %
Cache15
53 % -
0,67 -
76,3 -
0,96-
50 % aus 50 Duellen -
25 % aus 8 Situationen -
Ancient10
50 % -
0,69 -
75,9 -
0,93-
41 % aus 37 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt gambinesy7

In 385 Matches kommt gambinesy7 auf K/R 0,67, ADR 76,1 und Rating 0,96. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,8, besser als 95 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 14,7 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 59 % Winrate in 34 Matches. In 116 von 385 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 177 unter 0,90. In 360 Matches mit Detailwerten: 41x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,99. Am meisten ELO verliert gambinesy7 auf Inferno (−98 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Mirage (+273 ELO, Winrate 51 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 55 % Winrate, +161 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +4 Pp., ELO +114. Schwächer geworden: Winrate −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,67, Rating bei 0,97, ADR bei 76,7. Letzte 30 Tage: 143 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +90.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.