gambinesy7

Argentinien
Streamer

10 Follower 2 Streams in 30 Tagen Ø 1 Zuschauer zuletzt live am 25.10.2026

362 Matches erfasst 152 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 106
1.227
Peak 30 Tage: 1.268
Rang SA
#41.094
Argentinien #12.302 in Argentinien

Wie spielt gambinesy7?

Rating 0,96 K/R 0,67 ADR 76,5 aus 362 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 41 %
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 362 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 27 %
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (337 Matches).

Level 6

Verglichen mit 767 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

54 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 10 %0 Pp. · Ø 10 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 54 %+4 Pp. · Ø 50 % besser als 86 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

23 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit knapp über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. · Ø 39 % besser als 46 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. · Ø 21 % besser als 62 %
Clutch-Kills pro Match 1,70,0 · Ø 1,7 genau im Schnitt

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

41 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (45 %).

Headshot-Rate 41 %−4 Pp. · Ø 45 % besser als 28 %
AWP-Anteil an den Kills 23 %+12 Pp. · Ø 11 % besser als 91 %
K/D 0,97−0,02 · Ø 0,99 besser als 50 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Zeus-Kills9 in 362 Matches
Knife-Kills 13 in 362 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

1,9 MVPs pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 12,0 %−0,9 Pp. · Ø 12,9 % besser als 26 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,4 Pp. · Ø 3,9 % besser als 41 %
MVPs pro Match 1,9−0,3 · Ø 2,2 besser als 21 %
4K und Aces 39x 4K, 4 Aces in 337 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

6,7 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,0).

Utility mit Wirkung 36 %0 Pp. · Ø 36 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 6,7+2,7 · Ø 4,0 besser als 92 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,46+0,21 · Ø 0,25 besser als 90 %
Runden mit Death 69 %−4 Pp. · Ø 73 % besser als 89 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
Ob gambinesy7 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 360 Matches aus den letzten 3 Monaten und 2 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,67
JulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,69.

Muster

Aus den letzten 362 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −95 ELO
44 Matches · 48 % Winrate
Auf Inferno −91 ELO
34 Matches · 47 % Winrate
Sonntags −199 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert gambinesy7 auf Nuke: −95 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,28 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Ancient
  4. Meiste Kills in einem Match: 43 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 362 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage133
52 % besser als 57 %
0,69 besser als 40 %
77,1 besser als 43 %
0,98 genau im Schnitt
56 % aus 562 Duellen besser als 85 %
38 % aus 90 Situationen genau im Schnitt
Dust 296
49 % besser als 42 %
0,66 besser als 25 %
77,8 besser als 45 %
0,97 besser als 44 %
53 % aus 403 Duellen besser als 70 %
37 % aus 51 Situationen besser als 51 %
Nuke44
48 % besser als 39 %
0,67 besser als 25 %
74,7 besser als 29 %
0,96 besser als 36 %
48 % aus 155 Duellen besser als 37 %
46 % aus 37 Situationen besser als 73 %
Inferno34
47 % besser als 36 %
0,63 besser als 21 %
72,5 besser als 23 %
0,93 besser als 34 %
56 % aus 142 Duellen besser als 80 %
25 % aus 20 Situationen besser als 23 %
Anubis32
56 % besser als 69 %
0,65 besser als 20 %
76,6 besser als 37 %
0,92 besser als 27 %
51 % aus 124 Duellen besser als 58 %
29 % aus 17 Situationen besser als 27 %
Cache14
50 % -
0,67 -
76,9 -
0,95-
47 % aus 47 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Ancient8
50 % -
0,71 -
77,4 -
0,96-
34 % aus 29 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt gambinesy7

In 362 Matches kommt gambinesy7 auf K/R 0,67, ADR 76,5 und Rating 0,96. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,7, besser als 92 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 14,8 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 56 % Winrate in 32 Matches. In 109 von 362 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 163 unter 0,90. In 337 Matches mit Detailwerten: 39x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,99. Am meisten ELO verliert gambinesy7 auf Nuke (−95 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Mirage (+370 ELO, Winrate 52 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 56 % Winrate, +191 ELO. Letzte 30 Tage: 152 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +141.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.