galaxybtw69

Großbritannien
Streamer Player
312 Matches erfasst 27 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 31
1.493
Peak 30 Tage: 1.544
Rang EU
#611.522
Großbritannien #11.172 in Großbritannien

Wie spielt galaxybtw69?

Rating 0,97 (aus 308 Matches) K/R 0,69 ADR 72,8 aus 312 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 41 %
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,30 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 59 %
Rating-Verteilung aus 303 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 32 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 23 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 7. Spielt selten AWP.
ClutcherRifler
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (219 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.118 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 20 %
Entry-Duelle gewonnen 48 %−1 Pp. · Ø 49 % besser als 35 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+5 Pp. · Ø 38 % besser als 76 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 2,2+0,5 · Ø 1,7 besser als 91 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

49 % Headshots und damit leicht über dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 49 %+2 Pp. · Ø 47 % besser als 69 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % besser als 13 %
K/D 0,99+0,01 · Ø 0,98 besser als 54 %
Pistol-Kills pro Match 2,5 aus den letzten 306
Knife-Kills 4 in 306 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,1 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (3,8 %).

Runden mit 2K 12,0 %−0,9 Pp. · Ø 12,9 % besser als 23 %
Runden mit 3K 3,1 %−0,7 Pp. · Ø 3,8 % besser als 19 %
MVPs pro Match 2,4+0,2 · Ø 2,2 besser als 76 %
4K und Aces 24x 4K, 1 Ace in 219 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 70 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (73 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 35 %−1 Pp. · Ø 36 % besser als 51 %
Utility-Damage pro Runde 4,0−0,1 · Ø 4,1 besser als 51 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,35+0,09 · Ø 0,26 besser als 72 %
Runden mit Death 70 %−3 Pp. · Ø 73 % besser als 82 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., ELO +267
= Gleich geblieben
K/R bei 0,69, Rating bei 0,96, ADR bei 73,2
▼ Schlechter geworden
Winrate −3 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,65
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,72. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,71). Knapp unter dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 306 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −374 ELO
45 Matches · 36 % Winrate
Im 4. Match des Tages −153 ELO
42 Matches · 43 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −231 ELO, Winrate 46 %
Donnerstags −87 ELO, Winrate 46 %

Am meisten ELO verliert galaxybtw69 auf Mirage: −374 ELO, 36 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Nuke
  2. Meiste Kills in einem Match: 43 · Cache
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,04 · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 306 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis64
61 % besser als 79 %
0,69 besser als 35 %
73,2 besser als 16 %
0,98 besser als 42 %
47 % aus 179 Duellen besser als 33 %
45 % aus 58 Situationen besser als 71 %
Ancient63
56 % besser als 71 %
0,71 besser als 42 %
73,4 besser als 14 %
0,96 besser als 36 %
46 % aus 201 Duellen besser als 27 %
33 % aus 45 Situationen besser als 38 %
Nuke49
57 % besser als 67 %
0,75 besser als 58 %
77,9 besser als 37 %
1,04 besser als 58 %
53 % aus 170 Duellen besser als 65 %
38 % aus 37 Situationen genau im Schnitt
Mirage45
36 % besser als 9 %
0,62 besser als 9 %
67,3 besser als 4 %
0,89 besser als 15 %
50 % aus 103 Duellen genau im Schnitt
31 % aus 36 Situationen besser als 32 %
Dust 240
45 % besser als 32 %
0,66 besser als 22 %
72,3 besser als 16 %
0,93 besser als 25 %
43 % aus 129 Duellen besser als 15 %
34 % aus 29 Situationen besser als 40 %
Inferno21
48 % besser als 41 %
0,65 besser als 21 %
65,0 besser als 3 %
0,93 besser als 29 %
44 % aus 59 Duellen besser als 18 %
44 % aus 18 Situationen besser als 66 %
Cache20
60 % -
0,78 -
81,4 -
1,10-
54 % aus 52 Duellen -
33 % aus 21 Situationen -
Vertigo4
25 % -
0,57 -
48,5 -
0,74-
38 % aus 8 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt galaxybtw69

In 312 Matches kommt galaxybtw69 auf K/R 0,69 und ADR 72,8; das Rating aus den 308 Matches mit Rating liegt bei 0,97. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 70 % (weniger ist besser), besser als 82 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Damage pro Runde (ADR) mit 72,8, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 15,2 Kills pro Match, 49 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 61 % Winrate in 64 Matches. In 82 von 303 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (27 %), in 125 unter 0,90. In 219 Matches mit Detailwerten: 24x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,00. Am meisten ELO verliert galaxybtw69 auf Mirage (−374 ELO, Winrate 36 %). Am besten läuft es auf Anubis (+433 ELO, Winrate 61 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 60 % Winrate, +241 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., ELO +267. Schwächer geworden: Winrate −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,69, Rating bei 0,96, ADR bei 73,2. Letzte 30 Tage: 27 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz −19.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.