GabonD3

Schweiz
Streamer Player

518 Follower 4 Streams in 30 Tagen Ø 7 Zuschauer zuletzt live am 23.10.2026

294 Matches erfasst 35 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 21
1.677
Peak 30 Tage: 1.832
Rang EU
#447.696
Schweiz #3.196 in Schweiz

Wie spielt GabonD3?

Rating 1,16 (aus 168 Matches) K/R 0,79 ADR 84,8 aus 294 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 95 %
1,16
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,44 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 74 %
Rating-Verteilung aus 168 Matches
überragend ab 1,80 12 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 15 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 8. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 8. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 8.
Multi-KillsClutcherEntry
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (113 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.213 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 86 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+2 Pp. · Ø 50 % besser als 65 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

34 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 36 %−2 Pp. · Ø 38 % besser als 38 %
Clutch 1v2 gewonnen 34 %+13 Pp. · Ø 21 % besser als 97 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,3 · Ø 1,7 besser als 81 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

55 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 55 %+8 Pp. · Ø 47 % besser als 88 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. · Ø 11 % besser als 13 %
K/D 1,09+0,10 · Ø 0,99 besser als 80 %
Pistol-Kills pro Match 3,2
Knife-Kills 1 in 294 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,7 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 15,7 %+2,6 Pp. · Ø 13,1 % besser als 95 %
Runden mit 3K 5,7 %+1,8 Pp. · Ø 3,9 % besser als 96 %
MVPs pro Match 2,5+0,3 · Ø 2,2 besser als 79 %
4K und Aces 34x 4K, 6 Aces in 113 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

43 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (36 %).

Utility mit Wirkung 43 %+7 Pp. · Ø 36 % besser als 94 %
Utility-Damage pro Runde 4,6+0,4 · Ø 4,2 besser als 64 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,16−0,11 · Ø 0,27 besser als 21 %
Runden mit Death 73 %0 Pp. · Ø 73 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
K/R +0,13, ADR +11,9, Headshots +3 Pp.
= Gleich geblieben
Winrate bei 53 %
▼ Schlechter geworden
ELO −110

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mär bis Mai 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,88
MärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,91. Letzte 3 Monate: 0,84 (am Anfang 0,71). Deutlich über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 294 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −196 ELO
24 Matches · 25 % Winrate
Auf Anubis −9 ELO
67 Matches · 51 % Winrate
Mittwochs −62 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert GabonD3 auf Mirage: −196 ELO, 25 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Anubis
  2. Meiste Kills in einem Match: 48 · Anubis
  3. 250. erfasstes Match · Cache
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,82 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 294 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis67
51 % besser als 56 %
0,87 besser als 96 %
92,2 besser als 95 %
1,29 besser als 99 %
54 % aus 281 Duellen besser als 70 %
38 % aus 37 Situationen genau im Schnitt
Ancient66
42 % besser als 28 %
0,77 besser als 69 %
84,0 besser als 67 %
1,11 besser als 82 %
46 % aus 208 Duellen besser als 24 %
32 % aus 28 Situationen besser als 33 %
Cache59
64 % -
0,79 -
85,6 -
1,12-
60 % aus 257 Duellen -
24 % aus 34 Situationen -
Dust 252
56 % besser als 69 %
0,75 besser als 62 %
78,1 besser als 41 %
1,12 besser als 82 %
47 % aus 112 Duellen besser als 32 %
60 % aus 15 Situationen besser als 93 %
Mirage24
25 % besser als 1 %
0,76 besser als 67 %
82,2 besser als 64 %
1,08-
52 % aus 64 Duellen besser als 59 %
33 % aus 6 Situationen besser als 36 %
Nuke15
67 % besser als 85 %
0,77 besser als 59 %
84,5 besser als 62 %
0,85-
50 % aus 10 Duellen besser als 38 %
-
Inferno7
57 % -
0,67 -
80,1 -
1,25-
67 % aus 6 Duellen -
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt GabonD3

In 294 Matches kommt GabonD3 auf K/R 0,79 und ADR 84,8; das Rating aus den 168 Matches mit Rating liegt bei 1,16. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 5,7 %, besser als 96 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 17,4 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 67 % Winrate in 15 Matches. In 88 von 168 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (52 %), in 44 unter 0,90. In 113 Matches mit Detailwerten: 34x 4K und 6 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,29. Am meisten ELO verliert GabonD3 auf Mirage (−196 ELO, Winrate 25 %). Am besten läuft es auf Cache (+305 ELO, Winrate 64 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,13, ADR +11,9, Headshots +3 Pp.. Schwächer geworden: ELO −110. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 53 %. Letzte 30 Tage: 35 Matches, Winrate 63 %, ELO-Bilanz +33.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.