gabo_tom

Chile
Streamer

148 Follower 5 Streams in 30 Tagen Ø 1 Zuschauer zuletzt live am 22.10.2026

467 Matches erfasst 65 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 184
2.741
Peak 30 Tage: 2.741
Rang SA ▲ 209 Plätze
#464
Chile #8 in Chile
30 Tage · vorher #673 · bester #450

Wie spielt gabo_tom?

Rating 1,07 (aus 348 Matches) K/R 0,76 ADR 83,0 aus 467 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 60 %
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 346 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 17 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (266 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.529 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 72 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+1 Pp. · Ø 52 % besser als 61 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

43 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 Pp. · Ø 39 % besser als 74 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. · Ø 21 % besser als 72 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 37 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

57 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 57 %+6 Pp. · Ø 51 % besser als 85 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−7 Pp. · Ø 12 % besser als 28 %
K/D 1,09+0,05 · Ø 1,04 besser als 63 %
Pistol-Kills pro Match 3,1 aus den letzten 465
Knife-Kills 3 in 465 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,6 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,3 %−0,3 Pp. · Ø 13,6 % besser als 40 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,1 Pp. · Ø 4,2 % besser als 55 %
MVPs pro Match 2,6+0,2 · Ø 2,4 besser als 74 %
4K und Aces 51x 4K, 2 Aces in 266 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

42 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 42 %+7 Pp. · Ø 35 % besser als 92 %
Utility-Damage pro Runde 6,2+2,1 · Ø 4,1 besser als 91 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,45+0,15 · Ø 0,30 besser als 86 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 64 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
ELO +377
= Gleich geblieben
Headshots bei 57 %, Winrate bei 53 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,08, ADR −6,0

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,78). Knapp unter dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 465 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −252 ELO
42 Matches · 36 % Winrate
Auf Anubis −195 ELO
29 Matches · 38 % Winrate
Mittwochs −172 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert gabo_tom auf Mirage: −252 ELO, 36 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 12 Siege in Folge · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 44 · Inferno
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,19 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 465 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2165
57 % besser als 67 %
0,78 besser als 64 %
82,2 besser als 54 %
1,13 besser als 74 %
57 % aus 550 Duellen besser als 78 %
44 % aus 63 Situationen besser als 68 %
Ancient112
55 % besser als 55 %
0,77 besser als 61 %
84,8 besser als 66 %
1,11 besser als 74 %
55 % aus 423 Duellen besser als 69 %
50 % aus 64 Situationen besser als 79 %
Cache64
56 % -
0,83 -
94,5 -
1,12-
59 % aus 286 Duellen -
44 % aus 18 Situationen -
Mirage42
36 % besser als 4 %
0,63 besser als 6 %
69,8 besser als 5 %
0,90 besser als 9 %
38 % aus 176 Duellen besser als 2 %
44 % aus 25 Situationen besser als 68 %
Nuke35
54 % besser als 56 %
0,71 besser als 29 %
82,2 besser als 49 %
0,95 besser als 20 %
54 % aus 130 Duellen besser als 57 %
36 % aus 22 Situationen besser als 46 %
Anubis29
38 % besser als 9 %
0,69 besser als 21 %
78,9 besser als 37 %
0,89 besser als 6 %
53 % aus 89 Duellen besser als 57 %
21 % aus 14 Situationen besser als 13 %
Inferno12
42 % -
0,80 -
84,6 -
1,20-
60 % aus 42 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -
Overpass4
50 % -
0,66 -
80,6 -
1,03-
50 % aus 2 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt gabo_tom

In 467 Matches kommt gabo_tom auf K/R 0,76 und ADR 83,0; das Rating aus den 348 Matches mit Rating liegt bei 1,07. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 42 %, besser als 92 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 16,8 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 57 % Winrate in 165 Matches. In 149 von 346 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 118 unter 0,90. In 266 Matches mit Detailwerten: 51x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,15. Am meisten ELO verliert gabo_tom auf Mirage (−252 ELO, Winrate 36 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+345 ELO, Winrate 57 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +144 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +377. Schwächer geworden: K/R −0,04, Rating −0,08, ADR −6,0. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 57 %, Winrate bei 53 %. Letzte 30 Tage: 65 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz +185.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.