gaawon

Polen
Streamer
256 Matches erfasst 106 Matches in 30 Tagen

Wie spielt gaawon?

Rating 1,11 (aus 249 Matches) K/R 0,77 ADR 80,6 aus 256 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 69 %
1,11
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 73 %
Rating-Verteilung aus 249 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 13 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (249 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 11.847 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 26 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %0 Pp. · Ø 52 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 39 %−1 Pp. · Ø 40 % besser als 50 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 Pp. · Ø 22 % besser als 71 %
Clutch-Kills pro Match 2,3+0,6 · Ø 1,7 besser als 94 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

44 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 44 %−7 Pp. · Ø 51 % besser als 12 %
AWP-Anteil an den Kills 15 %+3 Pp. · Ø 12 % besser als 71 %
K/D 1,17+0,12 · Ø 1,05 besser als 80 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 3 in 256 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,4 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (13,5 %).

Runden mit 2K 14,4 %+0,9 Pp. · Ø 13,5 % besser als 66 %
Runden mit 3K 4,2 %−0,1 Pp. · Ø 4,3 % besser als 47 %
MVPs pro Match 2,40,0 · Ø 2,4 genau im Schnitt
4K und Aces 41x 4K, 5 Aces in 249 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

Death in 66 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 36 %+2 Pp. · Ø 34 % besser als 64 %
Utility-Damage pro Runde 4,9+0,9 · Ø 4,0 besser als 77 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,44+0,13 · Ø 0,31 besser als 84 %
Runden mit Death 66 %−5 Pp. · Ø 71 % besser als 93 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp., ELO +448
= Gleich geblieben
Clutch 1v1 bei 38 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,06, Rating −0,11, ADR −4,6, Winrate −9 Pp., First Kills −1 Pp.

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,82). Knapp über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 256 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −409 ELO
59 Matches · 37 % Winrate
Auf Ancient −120 ELO
21 Matches · 43 % Winrate
Mittwochs −131 ELO, Winrate 48 %

Am meisten ELO verliert gaawon im 1. Match des Tages: −409 ELO, 37 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,29 · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  4. Meiste Kills in einem Match: 40 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 256 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage102
62 % besser als 83 %
0,82 besser als 78 %
84,3 besser als 63 %
1,18 besser als 84 %
52 % aus 411 Duellen genau im Schnitt
46 % aus 87 Situationen besser als 74 %
Dust 245
58 % besser als 67 %
0,72 besser als 34 %
81,7 besser als 50 %
1,06 genau im Schnitt
47 % aus 165 Duellen besser als 23 %
35 % aus 26 Situationen besser als 39 %
Cache27
48 % besser als 24 %
0,81 besser als 61 %
85,0 besser als 51 %
1,15 besser als 61 %
61 % aus 108 Duellen besser als 83 %
19 % aus 27 Situationen besser als 9 %
Ancient21
43 % besser als 16 %
0,77 besser als 57 %
70,6 besser als 4 %
1,07 besser als 56 %
54 % aus 56 Duellen besser als 60 %
45 % aus 20 Situationen besser als 69 %
Inferno21
62 % besser als 64 %
0,73 besser als 27 %
80,4 besser als 28 %
1,05 besser als 30 %
53 % aus 87 Duellen besser als 39 %
42 % aus 12 Situationen besser als 56 %
Nuke21
57 % besser als 53 %
0,69 besser als 17 %
77,3 besser als 25 %
1,01 besser als 28 %
54 % aus 68 Duellen besser als 54 %
28 % aus 18 Situationen besser als 23 %
Anubis16
38 % besser als 8 %
0,71 besser als 30 %
65,6 besser als 1 %
1,02-
45 % aus 65 Duellen besser als 14 %
56 % aus 9 Situationen besser als 87 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt gaawon

In 256 Matches kommt gaawon auf K/R 0,77 und ADR 80,6; das Rating aus den 249 Matches mit Rating liegt bei 1,11. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 66 % (weniger ist besser), besser als 93 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 44 %, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 17,2 Kills pro Match, 44 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 62 % Winrate in 21 Matches. In 124 von 249 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (50 %), in 66 unter 0,90. In 249 Matches mit Detailwerten: 41x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,20. Am meisten ELO verliert gaawon im 1. Match des Tages (−409 ELO, Winrate 37 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+248 ELO, Winrate 68 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 68 % Winrate, +248 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp., ELO +448. Schwächer geworden: K/R −0,06, Rating −0,11, ADR −4,6, Winrate −9 Pp., First Kills −1 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Clutch 1v1 bei 38 %. Letzte 30 Tage: 106 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +46.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.