gaara_5233

Schweden
Streamer Player
137 Matches erfasst 42 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 109
1.548
Peak 30 Tage: 1.678
Rang EU
#587.537
Schweden #12.041 in Schweden

Wie spielt gaara_5233?

Rating 1,06 K/R 0,74 ADR 79,7 aus 137 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 73 %
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 69 %
Rating-Verteilung aus 137 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 8.
Headshots
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten
Level 8

Verglichen mit 1.412 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 20 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 64 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

15 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−4 Pp. · Ø 38 % besser als 28 %
Clutch 1v2 gewonnen 15 %−6 Pp. · Ø 21 % besser als 15 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,2 · Ø 1,6 besser als 63 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,09 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 52 %+5 Pp. · Ø 47 % besser als 79 %
AWP-Anteil an den Kills 15 %+4 Pp. · Ø 11 % besser als 73 %
K/D 1,09+0,09 · Ø 1,00 besser als 80 %
Pistol-Kills pro Match 2,5
Knife-Kills 1 in 137 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,0 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,0 %).

Runden mit 2K 14,0 %+1,0 Pp. · Ø 13,0 % besser als 71 %
Runden mit 3K 4,2 %+0,3 Pp. · Ø 3,9 % besser als 64 %
MVPs pro Match 2,3+0,1 · Ø 2,2 besser als 60 %
4K und Aces 18x 4K, 3 Aces in 137 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 68 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 28 %−7 Pp. · Ø 35 % besser als 10 %
Utility-Damage pro Runde 3,1−1,1 · Ø 4,2 besser als 25 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,23−0,04 · Ø 0,27 besser als 41 %
Runden mit Death 68 %−4 Pp. · Ø 72 % besser als 91 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
Ob gaara_5233 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 132 Matches aus den letzten 3 Monaten und 5 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
AugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,88.

Muster

Aus den letzten 137 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −261 ELO
64 Matches · 45 % Winrate
Im 3. Match des Tages +68 ELO
25 Matches · 48 % Winrate
Donnerstags −120 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert gaara_5233 auf Mirage: −261 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 1,98 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage
  4. Meiste Kills in einem Match: 35 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 137 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage64
45 % besser als 32 %
0,75 besser als 58 %
79,9 genau im Schnitt
1,06 besser als 65 %
49 % aus 214 Duellen besser als 39 %
41 % aus 44 Situationen besser als 57 %
Ancient26
58 % besser als 73 %
0,73 besser als 55 %
77,4 besser als 38 %
1,09 besser als 84 %
53 % aus 77 Duellen besser als 68 %
24 % aus 21 Situationen besser als 18 %
Dust 216
56 % besser als 71 %
0,69 besser als 31 %
80,7 besser als 56 %
0,97 besser als 35 %
56 % aus 55 Duellen besser als 79 %
30 % aus 10 Situationen besser als 28 %
Nuke10
60 % -
0,81 -
86,9 -
1,16-
63 % aus 32 Duellen -
17 % aus 6 Situationen -
Anubis8
50 % -
0,67 -
71,9 -
0,90-
62 % aus 21 Duellen -
14 % aus 7 Situationen -
Cache6
83 % -
0,72 -
76,8 -
1,11-
50 % aus 8 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Inferno6
67 % -
0,83 -
87,8 -
1,16-
44 % aus 16 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt gaara_5233

In 137 Matches kommt gaara_5233 auf K/R 0,74, ADR 79,7 und Rating 1,06. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 68 % (weniger ist besser), besser als 91 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 28 %, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 16,2 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 60 % Winrate in 10 Matches. In 62 von 137 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 42 unter 0,90. In 137 Matches mit Detailwerten: 18x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,30. Am meisten ELO verliert gaara_5233 auf Mirage (−261 ELO, Winrate 45 %). Letzte 30 Tage: 42 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz −62.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.