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G6ngCS

Norwegen
Streamer Player

216 Follower 14 Streams in 30 Tagen Ø 3 Zuschauer zuletzt live am 11.11.2026

302 Matches erfasst 94 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 84
2.004
Peak 30 Tage: 2.237
Rang EU
#261.191
Norwegen #2.779 in Norwegen

Wie spielt G6ngCS?

Rating 1,02 K/R 0,73 ADR 80,7 aus 302 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 45 %
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 302 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 21 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (267 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.258 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 30 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 55 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. · Ø 39 % besser als 43 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. · Ø 22 % besser als 48 %
Clutch-Kills pro Match 2,1+0,4 · Ø 1,7 besser als 86 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

54 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 54 %+4 Pp. · Ø 50 % besser als 79 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−4 Pp. · Ø 11 % besser als 40 %
K/D 1,02−0,01 · Ø 1,03 besser als 45 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Zeus-Kills1 in 302 Matches
Knife-Kills 5 in 302 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 13,8 % der Runden und damit knapp über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 13,8 %+0,4 Pp. · Ø 13,4 % besser als 59 %
Runden mit 3K 3,9 %−0,2 Pp. · Ø 4,1 % besser als 43 %
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 47x 4K, 3 Aces in 267 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

6,7 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,3).

Utility mit Wirkung 41 %+6 Pp. · Ø 35 % besser als 87 %
Utility-Damage pro Runde 6,7+2,4 · Ø 4,3 besser als 94 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,35+0,07 · Ø 0,28 besser als 70 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,06, Rating +0,07, ADR +5,9, Headshots +2 Pp., ELO +184
= Gleich geblieben
Winrate bei 47 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,77. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,69). Knapp über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 302 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −291 ELO
41 Matches · 29 % Winrate
Auf Mirage −208 ELO
56 Matches · 43 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −373 ELO, Winrate 42 %
Samstags +36 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert G6ngCS auf Dust 2: −291 ELO, 29 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Inferno
  2. Meiste Kills in einem Match: 46 · Nuke
  3. Level 10 erreicht · Nuke
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,19 · Ancient
  5. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 302 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient81
54 % besser als 61 %
0,75 besser als 56 %
86,4 besser als 76 %
1,04 besser als 58 %
51 % aus 352 Duellen besser als 47 %
39 % aus 51 Situationen besser als 54 %
Mirage56
43 % besser als 20 %
0,70 besser als 31 %
78,0 besser als 35 %
0,99 besser als 37 %
49 % aus 224 Duellen besser als 36 %
47 % aus 30 Situationen besser als 76 %
Dust 241
29 % besser als 2 %
0,65 besser als 12 %
71,9 besser als 11 %
0,90 besser als 12 %
44 % aus 170 Duellen besser als 15 %
32 % aus 31 Situationen besser als 30 %
Inferno35
49 % besser als 34 %
0,72 besser als 41 %
79,2 besser als 38 %
1,01 besser als 41 %
52 % aus 106 Duellen genau im Schnitt
40 % aus 20 Situationen besser als 59 %
Anubis31
55 % besser als 57 %
0,83 besser als 84 %
85,9 besser als 73 %
1,16 besser als 84 %
58 % aus 117 Duellen besser als 83 %
33 % aus 24 Situationen besser als 40 %
Nuke29
66 % besser als 81 %
0,77 besser als 58 %
82,3 besser als 52 %
1,06 besser als 53 %
65 % aus 115 Duellen besser als 97 %
50 % aus 16 Situationen besser als 79 %
Cache27
41 % -
0,67 -
74,3 -
0,97-
43 % aus 90 Duellen -
24 % aus 17 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt G6ngCS

In 302 Matches kommt G6ngCS auf K/R 0,73, ADR 80,7 und Rating 1,02. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,7, besser als 94 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,2 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 66 % Winrate in 29 Matches. In 115 von 302 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 119 unter 0,90. In 267 Matches mit Detailwerten: 47x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,05. Am meisten ELO verliert G6ngCS auf Dust 2 (−291 ELO, Winrate 29 %). Am besten läuft es auf Nuke (+439 ELO, Winrate 66 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,06, Rating +0,07, ADR +5,9, Headshots +2 Pp., ELO +184. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 47 %. Letzte 30 Tage: 94 Matches, Winrate 43 %, ELO-Bilanz −127.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.