g0djey

China
Streamer

1.063 Follower 27 Streams in 30 Tagen Ø 2 Zuschauer zuletzt live am 12.11.2026

111 Matches erfasst

Wie spielt g0djey?

Rating 1,09 (aus 7 Matches) K/R 0,75 ADR 84,1 aus 111 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,58 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 71 %
Rating aus 7 von 111 Matches
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 9. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 9. Spielt selten AWP.
Multi-KillsEntryRifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (7 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.926 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 13 % kein Vergleich
Entry-Duelle gewonnen 66 % kein Vergleich

Clutch

Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 0 % kein Vergleich
Clutch 1v2 gewonnen 40 % kein Vergleich
Clutch-Kills pro Match 1,7 kein Vergleich

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,07 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 46 %−3 Pp. · Ø 49 % besser als 39 %
AWP-Anteil an den Kills 4 % kein Vergleich
K/D 1,07+0,05 · Ø 1,02 besser als 69 %
Pistol-Kills pro Match 3,5

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,3 MVPs pro Match und damit genau im Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,4 % kein Vergleich
Runden mit 3K 3,0 % kein Vergleich
MVPs pro Match 2,30,0 · Ø 2,3 genau im Schnitt
4K und Aces 2x 4K, 0 Aces in 7 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

Death in 70 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 35 % kein Vergleich
Utility-Damage pro Runde 7,9 kein Vergleich
Geflashte Gegner pro Runde 0,90 kein Vergleich
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 75 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
Ob g0djey besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 3 Matches aus den letzten 3 Monaten und 101 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
JanFebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Muster

Aus den letzten 111 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −36 ELO
26 Matches · 46 % Winrate

Am meisten ELO verliert g0djey auf Mirage: −36 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,33 · Inferno
  2. 100. erfasstes Match · Dust 2
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
  4. Meiste Kills in einem Match: 31 · Mirage
  5. Level 10 erreicht · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 111 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 226
58 % besser als 74 %
0,77 besser als 67 %
83,6 besser als 66 %
1,09-
80 % aus 5 Duellen besser als 99 %
0 % aus 3 Situationen besser als 1 %
Mirage26
46 % besser als 32 %
0,74 genau im Schnitt
81,6 besser als 54 %
1,14-
100 % aus 3 Duellen besser als 99 %
0 % aus 1 Situationen besser als 1 %
Anubis19
53 % besser als 56 %
0,76 besser als 66 %
87,5 besser als 83 %
0,80-
54 % aus 13 Duellen besser als 67 %
0 % aus 1 Situationen besser als 1 %
Inferno17
71 % besser als 93 %
0,80 besser als 79 %
85,3 besser als 71 %
1,66-
63 % aus 8 Duellen besser als 94 %
-
Ancient10
40 % -
0,75 -
90,0 -
-
-
-
Nuke8
25 % -
0,73 -
84,2 -
-
-
-
Overpass4
25 % -
0,67 -
75,4 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt g0djey

In 111 Matches kommt g0djey auf K/R 0,75 und ADR 84,1; das Rating aus den 7 Matches mit Rating liegt bei 1,09. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 70 % (weniger ist besser), besser als 75 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,2 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 71 % Winrate in 17 Matches. In 7 Matches mit Detailwerten: 2x 4K und 0 Aces. Am meisten ELO verliert g0djey auf Mirage (−36 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+39 ELO, Winrate 58 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 57 % Winrate, −36 ELO. Letzte 30 Tage: 3 Matches, Winrate 100 %, ELO-Bilanz ±0.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.