fyrorbc

Deutschland
Streamer Player
398 Matches erfasst 140 Matches in 30 Tagen Auf Twitch folgen

Wie spielt fyrorbc?

Rating 1,09 (aus 22 Matches) K/R 0,78 ADR 85,9 aus 398 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 86 %
Rating-Verteilung aus 22 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 9 % gut 1,10 bis 1,29 32 % normal 0,90 bis 1,09 41 % schwach 0,75 bis 0,89 0 % sehr schwach unter 0,75 14 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills je Match als der Schnitt auf Level 10.
Entry
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (271 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 12 %+2,0 Pp. besser als 73 %
Entry-Duelle gewonnen 53 %+2 Pp. besser als 64 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 31 %−8 Pp. besser als 12 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. gleichauf
Clutch-Kills je Match 1,8+0,2 besser als 66 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 47 %−4 Pp. besser als 28 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+2 Pp. besser als 68 %
K/D 1,08+0,05 besser als 64 %
Pistolen-Kills je Match 3,3 aus den letzten 395
Messer-Kills 9 in 395 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 14,9 %+1,6 Pp. besser als 80 %
Runden mit 3K 5,1 %+1,0 Pp. besser als 85 %
MVPs je Match 2,5+0,2 besser als 68 %
4K und Aces 56x 4K, 5 Aces in 271 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 32 %−3 Pp. besser als 31 %
Utility-Schaden je Runde 4,10,0 gleichauf
Geflashte Gegner je Runde 0,19−0,11 besser als 19 %
Runden mit Death 73 %+1,0 Pp. besser als 29 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
K/R +0,07, ADR +5,2, Headshots +2 Pp., ELO +367
= Gleich geblieben
Winrate bei 51 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,79
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,81 (am Anfang 0,74).

Muster

Aus den letzten 395 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −152 ELO
88 Matches · 47 % Winrate
Mit Danoxorit im Team ohne ELO-Wert
45 Matches · 44 % Winrate

Am meisten ELO verliert fyrorbc auf Mirage: −152 ELO, 47 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,01 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 41 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 395 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Anubis114
54 % besser als 55 %
0,80 besser als 76 %
88,2 besser als 84 %
1,18–
69 % aus 442 Duellen besser als 99 %
40 % aus 50 Situationen gleichauf
Dust 292
58 % besser als 72 %
0,77 besser als 65 %
85,3 besser als 71 %
1,08–
60 % aus 407 Duellen besser als 89 %
54 % aus 50 Situationen besser als 87 %
Mirage88
47 % besser als 31 %
0,76 besser als 59 %
83,4 besser als 64 %
1,01–
74 % aus 278 Duellen besser als 99 %
40 % aus 48 Situationen besser als 54 %
Inferno37
54 % besser als 45 %
0,81 besser als 70 %
86,3 besser als 63 %
1,10–
67 % aus 137 Duellen besser als 97 %
33 % aus 15 Situationen besser als 39 %
Cache28
57 % –
0,81 –
87,3 –
1,01–
73 % aus 98 Duellen –
33 % aus 15 Situationen –
Ancient18
6 % besser als 1 %
0,74 gleichauf
85,4 besser als 68 %
0,99–
50 % aus 66 Duellen besser als 40 %
17 % aus 12 Situationen besser als 8 %
Overpass12
58 % –
0,77 –
82,2 –
-
300 % aus 7 Duellen –
-
Nuke5
20 % –
0,80 –
87,5 –
-
89 % aus 19 Duellen –
100 % aus 2 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt fyrorbc

In 398 Matches kommt fyrorbc auf K/R 0,78 und ADR 85,9; das Rating aus den 22 Matches mit Rating liegt bei 1,09. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 5,1 %. Das ist besser als bei 85 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 31 %. Das ist besser als bei nur 12 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 17,3 Kills je Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 58 % Winrate in 92 Matches. In 10 von 22 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 3 unter 0,90. In 271 Matches mit Detailwerten: 56x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert fyrorbc auf Mirage (−152 ELO, Winrate 47 %). Am besten läuft es auf Anubis (+413 ELO, Winrate 54 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,07, ADR +5,2, Headshots +2 Pp., ELO +367. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 51 %. Letzte 30 Tage: 140 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +125.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.