fyln0668

Russland
Streamer

3 Streams in 30 Tagen Ø 1 Zuschauer zuletzt live am 24.10.2026

Seit 2026 auf FACEIT 185 Matches erfasst 89 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 507
2.289
Peak 30 Tage: 2.289
Rang EU
#103.727
Russland #29.495 in Russland

Wie spielt fyln0668?

Rating 1,15 K/R 0,83 ADR 87,8 aus 185 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 85 %
1,15
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 77 %
Rating-Verteilung aus 185 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 29 % gut 1,10 bis 1,29 24 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 12 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Spielt selten AWP.
Multi-KillsRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten
2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.157 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 73 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 54 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

32 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 47 %+8 Pp. · Ø 39 % besser als 88 %
Clutch 1v2 gewonnen 32 %+10 Pp. · Ø 22 % besser als 95 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 35 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,15 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 54 %+4 Pp. · Ø 50 % besser als 74 %
AWP-Anteil an den Kills 5 %−6 Pp. · Ø 11 % besser als 29 %
K/D 1,15+0,12 · Ø 1,03 besser als 81 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Zeus-Kills1 in 185 Matches
Knife-Kills 4 in 185 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,8 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 15,3 %+1,9 Pp. · Ø 13,4 % besser als 86 %
Runden mit 3K 5,3 %+1,2 Pp. · Ø 4,1 % besser als 86 %
MVPs pro Match 2,8+0,5 · Ø 2,3 besser als 88 %
4K und Aces 48x 4K, 4 Aces in 185 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

6,4 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 6,4+2,2 · Ø 4,2 besser als 93 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,290,00 · Ø 0,29 genau im Schnitt
Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
Ob fyln0668 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 185 Matches, alle aus den letzten 3 Monaten.

Kills pro Runde (K/R)

0,83
AugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,83.

Muster

Aus den letzten 185 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages +95 ELO
37 Matches · 54 % Winrate
Mit req666 im Team ohne ELO-Wert
58 Matches · 52 % Winrate

Am meisten ELO verliert fyln0668 im 1. Match des Tages: +95 ELO, 54 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Level 10 erreicht · Ancient
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,32 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 48 · Anubis
  4. 100. erfasstes Match · Dust 2
  5. Längste Siegesserie: 11 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 185 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage68
63 % besser als 85 %
0,87 besser als 91 %
89,6 besser als 85 %
1,23 besser als 92 %
57 % aus 325 Duellen besser als 80 %
51 % aus 41 Situationen besser als 85 %
Dust 237
70 % besser als 95 %
0,75 genau im Schnitt
81,6 besser als 52 %
1,03 besser als 46 %
49 % aus 196 Duellen besser als 37 %
33 % aus 15 Situationen besser als 38 %
Anubis32
59 % besser als 70 %
0,84 besser als 85 %
92,7 besser als 92 %
1,15 besser als 80 %
56 % aus 178 Duellen besser als 73 %
48 % aus 21 Situationen besser als 69 %
Ancient27
52 % besser als 48 %
0,82 besser als 80 %
85,7 besser als 69 %
1,10 besser als 70 %
42 % aus 137 Duellen besser als 8 %
53 % aus 15 Situationen besser als 84 %
Cache12
17 % -
0,80 -
84,3 -
1,07-
45 % aus 53 Duellen -
43 % aus 14 Situationen -
Inferno4
100 % -
0,92 -
91,3 -
1,36-
56 % aus 16 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Nuke4
75 % -
0,91 -
95,5 -
1,29-
57 % aus 21 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt fyln0668

In 185 Matches kommt fyln0668 auf K/R 0,83, ADR 87,8 und Rating 1,15. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,4, besser als 93 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 18,3 Kills pro Match, 54 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 70 % Winrate in 37 Matches. In 106 von 185 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (57 %), in 43 unter 0,90. In 185 Matches mit Detailwerten: 48x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,19. Am meisten ELO verliert fyln0668 im 1. Match des Tages (+95 ELO, Winrate 54 %). Am besten läuft es auf Mirage (+344 ELO, Winrate 63 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 67 % Winrate, +167 ELO. Letzte 30 Tage: 89 Matches, Winrate 58 %, ELO-Bilanz +399.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.