fxbivanhh
Wie spielt fxbivanhh?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (92 Matches).
Verglichen mit 636 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt47 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (48 %).
Clutch
Durchschnitt41 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (36 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt43 % Headshots und damit leicht über dem Schnitt (41 %).
Impact
DurchschnittGenau 2 Kills in 12,5 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (11,9 %).
Utility und Deaths
Durchschnitt2,5 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (3,3).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 2Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: August 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,66). Knapp über dem Schnitt (0,68).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: August 2026 mit 1,01. Letzte 3 Monate: 0,96 (am Anfang 0,92). Leicht über dem Schnitt (0,93).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: August 2026 mit 79,0. Letzte 3 Monate: 76,4 (am Anfang 74,1). Knapp über dem Schnitt (74,7).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: September 2026 mit 47 %. Letzte 3 Monate: 44 % (am Anfang 42 %). Klar über dem Schnitt (41 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 50 %. Letzte 3 Monate: 48 % (am Anfang 43 %). Leicht unter dem Schnitt (50 %).
Bester Monat: Juni 2026 mit 787. Letzte 3 Monate: 660 (am Anfang 580).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 10 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: Oktober 2026 mit 57 %.
Muster
Aus den letzten 168 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert fxbivanhh im 3. Match des Tages: −281 ELO, 28 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 2,13 · Dust 2
- 100. erfasstes Match · Anubis
- Meiste Kills in einem Match: 28 · Dust 2
- Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Ancient
Maps im Detail
aus den letzten 168 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt fxbivanhh
In 168 Matches kommt fxbivanhh auf K/R 0,68 und ADR 75,4; das Rating aus den 147 Matches mit Rating liegt bei 0,95. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 41 %, besser als 75 % der Spieler auf Level 2. Im Schnitt 14,3 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 57 % Winrate in 14 Matches. In 51 von 147 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 71 unter 0,90. In 92 Matches mit Detailwerten: 11x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,01. Am meisten ELO verliert fxbivanhh im 3. Match des Tages (−281 ELO, Winrate 28 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+204 ELO, Winrate 66 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 66 % Winrate, +204 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., Winrate +5 Pp., ELO +80. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,69, Rating bei 0,96, ADR bei 76,4. Letzte 30 Tage: 38 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +77.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 2): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.