fxbivanhh

MF
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168 Matches erfasst 38 Matches in 30 Tagen

Wie spielt fxbivanhh?

Rating 0,95 (aus 147 Matches) K/R 0,68 ADR 75,4 aus 168 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 69 %
0,95
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 52 %
Rating-Verteilung aus 147 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 10 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 17 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 29 %
besser als die meisten auf Level 2 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (92 Matches).

Level 2

Verglichen mit 636 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

47 % der Entry-Duelle gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (48 %).

Runden mit First Kill 9 %0 Pp. · Ø 9 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 47 %−1 Pp. · Ø 48 % besser als 53 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

41 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (36 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+5 Pp. · Ø 36 % besser als 75 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+4 Pp. · Ø 19 % besser als 71 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,3 · Ø 1,6 besser als 31 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

43 % Headshots und damit leicht über dem Schnitt (41 %).

Headshot-Rate 43 %+2 Pp. · Ø 41 % besser als 72 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 42 %
K/D 0,910,00 · Ø 0,91 genau im Schnitt
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 11 in 168 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,5 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (11,9 %).

Runden mit 2K 12,5 %+0,6 Pp. · Ø 11,9 % besser als 66 %
Runden mit 3K 3,4 %−0,1 Pp. · Ø 3,5 % besser als 61 %
MVPs pro Match 2,0+0,1 · Ø 1,9 besser als 64 %
4K und Aces 11x 4K, 1 Ace in 92 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

2,5 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (3,3).

Utility mit Wirkung 35 %+3 Pp. · Ø 32 % besser als 65 %
Utility-Damage pro Runde 2,5−0,8 · Ø 3,3 besser als 32 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,24+0,02 · Ø 0,22 besser als 59 %
Runden mit Death 75 %+1 Pp. · Ø 74 % besser als 44 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 2
▲ Besser geworden
Headshots +2 Pp., Winrate +5 Pp., ELO +80
= Gleich geblieben
K/R bei 0,69, Rating bei 0,96, ADR bei 76,4
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,66
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,73. Letzte 3 Monate: 0,69 (am Anfang 0,66). Knapp über dem Schnitt (0,68).

Muster

Aus den letzten 168 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −281 ELO
25 Matches · 28 % Winrate
Im 2. Match des Tages −168 ELO
41 Matches · 39 % Winrate
Sonntags −33 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert fxbivanhh im 3. Match des Tages: −281 ELO, 28 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,13 · Dust 2
  2. 100. erfasstes Match · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 28 · Dust 2
  4. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 168 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage56
48 % besser als 53 %
0,64 besser als 43 %
71,6 besser als 42 %
0,91 besser als 52 %
42 % aus 214 Duellen besser als 27 %
55 % aus 33 Situationen besser als 89 %
Dust 230
50 % besser als 59 %
0,76 besser als 90 %
83,8 besser als 90 %
1,05 besser als 88 %
48 % aus 87 Duellen besser als 56 %
38 % aus 13 Situationen besser als 58 %
Nuke23
39 % besser als 15 %
0,68 besser als 39 %
77,8 genau im Schnitt
0,92 besser als 33 %
44 % aus 107 Duellen besser als 24 %
50 % aus 14 Situationen besser als 83 %
Anubis21
43 % besser als 30 %
0,66 besser als 44 %
74,6 besser als 45 %
0,95 besser als 62 %
58 % aus 53 Duellen besser als 93 %
29 % aus 7 Situationen besser als 29 %
Ancient17
29 % besser als 4 %
0,70 besser als 71 %
74,8 besser als 58 %
0,94-
41 % aus 51 Duellen besser als 31 %
57 % aus 14 Situationen besser als 91 %
Inferno14
57 % -
0,66 -
73,6 -
0,93-
51 % aus 41 Duellen -
30 % aus 10 Situationen -
Cache7
57 % -
0,72 -
68,5 -
0,98-
36 % aus 33 Duellen -
33 % aus 6 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt fxbivanhh

In 168 Matches kommt fxbivanhh auf K/R 0,68 und ADR 75,4; das Rating aus den 147 Matches mit Rating liegt bei 0,95. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 41 %, besser als 75 % der Spieler auf Level 2. Im Schnitt 14,3 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 57 % Winrate in 14 Matches. In 51 von 147 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 71 unter 0,90. In 92 Matches mit Detailwerten: 11x 4K und 1 Ace. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,01. Am meisten ELO verliert fxbivanhh im 3. Match des Tages (−281 ELO, Winrate 28 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+204 ELO, Winrate 66 %). Ab dem 5. Match des Tages läuft es am besten: 66 % Winrate, +204 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +2 Pp., Winrate +5 Pp., ELO +80. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,69, Rating bei 0,96, ADR bei 76,4. Letzte 30 Tage: 38 Matches, Winrate 50 %, ELO-Bilanz +77.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 2): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.