furi0un

Österreich
Player

870 Follower 2 Streams in 30 Tagen Ø 1 Zuschauer zuletzt live am 10.11.2026

438 Matches erfasst 44 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 45
1.635
Peak 30 Tage: 1.712
Rang EU
#517.263
Österreich #1.795 in Österreich

Wie spielt furi0un?

Rating 1,01 (aus 418 Matches) K/R 0,75 ADR 80,3 aus 438 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
genau im Schnitt
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 418 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 24 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 8. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 8. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 8.
EntryMulti-KillsHeadshots
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (346 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.553 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 15 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 15 %+5 Pp. · Ø 10 % besser als 97 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−1 Pp. · Ø 50 % besser als 37 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,1 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−4 Pp. · Ø 38 % besser als 30 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. · Ø 21 % besser als 54 %
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,6 · Ø 1,7 besser als 7 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

57 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 57 %+10 Pp. · Ø 47 % besser als 94 %
AWP-Anteil an den Kills 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 65 %
K/D 0,97−0,03 · Ø 1,00 besser als 35 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 4 in 438 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,9 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,0 %).

Runden mit 2K 13,6 %+0,5 Pp. · Ø 13,1 % besser als 59 %
Runden mit 3K 4,9 %+0,9 Pp. · Ø 4,0 % besser als 84 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 69 %
4K und Aces 80x 4K, 11 Aces in 346 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 78 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 27 %−8 Pp. · Ø 35 % besser als 7 %
Utility-Damage pro Runde 2,6−1,6 · Ø 4,2 besser als 14 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,39+0,12 · Ø 0,27 besser als 80 %
Runden mit Death 78 %+6 Pp. · Ø 72 % besser als 3 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
K/R +0,09, Rating +0,15, ADR +8,0, Winrate +5 Pp., ELO +214
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Headshots −4 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,70). Klar über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 438 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −284 ELO
52 Matches · 38 % Winrate
Auf Dust 2 −110 ELO
116 Matches · 48 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr +17 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert furi0un im 4. Match des Tages: −284 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
  2. Level 10 erreicht · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 56 · Mirage
  4. 250. erfasstes Match · Mirage
  5. Höchstes Rating in einem Match: 2,62 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 438 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2116
48 % besser als 42 %
0,75 besser als 62 %
80,6 besser als 54 %
1,01 besser als 48 %
49 % aus 688 Duellen besser als 41 %
38 % aus 48 Situationen genau im Schnitt
Mirage104
47 % besser als 37 %
0,75 besser als 61 %
79,9 genau im Schnitt
1,02 besser als 54 %
45 % aus 684 Duellen besser als 20 %
41 % aus 41 Situationen besser als 59 %
Anubis98
41 % besser als 19 %
0,76 besser als 60 %
80,1 besser als 47 %
1,02 besser als 49 %
51 % aus 611 Duellen genau im Schnitt
41 % aus 37 Situationen besser als 61 %
Ancient68
56 % besser als 67 %
0,78 besser als 72 %
82,7 besser als 62 %
1,04 besser als 63 %
51 % aus 473 Duellen genau im Schnitt
25 % aus 20 Situationen besser als 22 %
Cache25
44 % besser als 18 %
0,81 besser als 75 %
82,5 besser als 56 %
1,10 besser als 66 %
51 % aus 144 Duellen besser als 37 %
31 % aus 16 Situationen besser als 27 %
Nuke17
53 % genau im Schnitt
0,69 besser als 30 %
73,6 besser als 17 %
0,89 besser als 12 %
46 % aus 91 Duellen besser als 23 %
29 % aus 7 Situationen besser als 19 %
Inferno9
44 % -
0,59 -
69,7 -
0,74-
52 % aus 46 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt furi0un

In 438 Matches kommt furi0un auf K/R 0,75 und ADR 80,3; das Rating aus den 418 Matches mit Rating liegt bei 1,01. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 15 %, besser als 97 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 78 %, besser als nur 3 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 16,6 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 56 % Winrate in 68 Matches. In 156 von 418 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 177 unter 0,90. In 346 Matches mit Detailwerten: 80x 4K und 11 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert furi0un im 4. Match des Tages (−284 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es auf Mirage (+187 ELO, Winrate 47 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 54 % Winrate, +29 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,09, Rating +0,15, ADR +8,0, Winrate +5 Pp., ELO +214. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp.. Letzte 30 Tage: 44 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz −75.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.