funkyof_

HU
Streamer Player
198 Matches erfasst 41 Matches in 30 Tagen Auf Twitch folgen
ELO ▼ 173
2.962
Höchststand 30 Tage: 3.158
Rang EU ▼ 708 Plätze
#8.908 #51 in HU
30 Tage · vorher #8.200 · bester #8.200

Wie spielt funkyof_?

Rating 1,09 (aus 57 Matches) K/R 0,79 ADR 85,3 aus 198 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 70 % auf Level 10
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 57 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 25 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 10. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10. Spielt selten AWP.
Multi-KillsHeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (104 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 %0,0 Pp. gleichauf
Entry-Duelle gewonnen 50 %−1 Pp. besser als 39 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 38 %−1 Pp. besser als 47 %
Clutch 1v2 gewonnen 22 %+1 Pp. besser als 55 %
Clutch-Kills je Match 1,5−0,1 besser als 40 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 61 %+10 Pp. besser als 95 %
AWP-Anteil an den Kills 2 %−9 Pp. besser als 12 %
K/D 1,10+0,07 besser als 71 %
Pistolen-Kills je Match 3,2 aus den letzten 197
Messer-Kills 5 in 197 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,5 %+0,2 Pp. besser als 51 %
Runden mit 3K 4,2 %+0,1 Pp. besser als 55 %
MVPs je Match 2,4+0,1 besser als 59 %
4K und Aces 35x 4K, 2 Aces in 104 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 40 %+5 Pp. besser als 83 %
Utility-Schaden je Runde 5,6+1,5 besser als 84 %
Geflashte Gegner je Runde 0,68+0,38 besser als 99 %
Runden mit Death 72 %+1,0 Pp. besser als 44 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
ADR bei 84,7, Headshots bei 61 %, ELO bei 2.962
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, Winrate −5 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,83
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,90. Letzte 3 Monate: 0,77 (am Anfang 0,81).

Muster

Aus den letzten 197 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −53 ELO
23 Matches · 57 % Winrate
Auf Mirage −16 ELO
42 Matches · 48 % Winrate

Am meisten ELO verliert funkyof_ auf Anubis: −53 ELO, 57 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,78 · Ancient
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 46 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 197 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage42
48 % besser als 35 %
0,74 gleichauf
83,1 besser als 62 %
1,04 gleichauf
48 % aus 166 Duellen besser als 29 %
53 % aus 15 Situationen besser als 88 %
Inferno40
70 % besser als 92 %
0,76 besser als 58 %
82,8 besser als 57 %
0,97–
53 % aus 188 Duellen besser als 54 %
55 % aus 20 Situationen besser als 83 %
Dust 233
58 % besser als 70 %
0,78 besser als 68 %
77,4 besser als 32 %
1,10–
59 % aus 109 Duellen besser als 85 %
25 % aus 4 Situationen besser als 16 %
Ancient24
54 % besser als 56 %
0,82 besser als 81 %
87,4 besser als 78 %
1,45–
45 % aus 96 Duellen besser als 16 %
18 % aus 11 Situationen besser als 10 %
Anubis23
57 % besser als 67 %
0,85 besser als 89 %
93,2 besser als 94 %
0,58–
51 % aus 68 Duellen gleichauf
40 % aus 10 Situationen besser als 55 %
Cache21
62 % –
0,81 –
90,3 –
1,06–
49 % aus 89 Duellen –
50 % aus 8 Situationen –
Nuke9
44 % –
0,64 –
75,9 –
-
32 % aus 25 Duellen –
50 % aus 4 Situationen –
Overpass5
60 % –
0,68 –
73,5 –
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt funkyof_

In 198 Matches kommt funkyof_ auf K/R 0,79 und ADR 85,3; das Rating aus den 57 Matches mit Rating liegt bei 1,09. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 61 %. Das ist besser als bei 95 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 17,1 Kills je Match, 61 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 70 % Winrate in 40 Matches. In 25 von 57 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (44 %), in 18 unter 0,90. In 104 Matches mit Detailwerten: 35x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,17. Am meisten ELO verliert funkyof_ auf Anubis (−53 ELO, Winrate 57 %). Am besten läuft es auf Inferno (+115 ELO, Winrate 70 %). Schwächer geworden: K/R −0,04, Winrate −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 84,7, Headshots bei 61 %, ELO bei 2.962. Letzte 30 Tage: 41 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz −151.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.