fulger303

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50 Matches erfasst Auf Twitch folgen

Wie spielt fulger303?

Rating 1,10 K/R 0,79 ADR 81,9 aus 50 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 93 % auf Level 5
1,10
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,44 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 50 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 28 % gut 1,10 bis 1,29 24 % normal 0,90 bis 1,09 10 % schwach 0,75 bis 0,89 6 % sehr schwach unter 0,75 28 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 5. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 5.
Multi-KillsHeadshots
besser als die meisten auf Level 5 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. besser als 71 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %0 Pp. gleichauf

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 34 %−4 Pp. besser als 34 %
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+5 Pp. besser als 80 %
Clutch-Kills je Match 1,7+0,1 besser als 60 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 49 %+5 Pp. besser als 79 %
AWP-Anteil an den Kills 7 %−3 Pp. besser als 38 %
K/D 1,05+0,09 besser als 83 %
Pistolen-Kills je Match 2,5
Messer-Kills 2 in 50 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,3 %+0,6 Pp. besser als 64 %
Runden mit 3K 5,5 %+1,8 Pp. besser als 98 %
MVPs je Match 2,8+0,7 besser als 99 %
4K und Aces 16x 4K, 4 Aces in 50 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 27 %−8 Pp. besser als 10 %
Utility-Schaden je Runde 2,5−1,4 besser als 19 %
Geflashte Gegner je Runde 0,18−0,07 besser als 32 %
Runden mit Death 76 %+3 Pp. besser als 20 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 5
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,79
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,79.

Muster

Aus den letzten 50 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −23 ELO
28 Matches · 50 % Winrate

Am meisten ELO verliert fulger303 auf Mirage: −23 ELO, 50 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,16 · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 53 · Anubis

Maps im Detail

aus den letzten 50 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage28
50 % gleichauf
0,79 besser als 85 %
83,1 besser als 77 %
1,15 besser als 94 %
49 % aus 134 Duellen gleichauf
38 % aus 13 Situationen gleichauf
Dust 27
43 % -
0,71 -
76,0 -
0,93-
38 % aus 34 Duellen -
29 % aus 7 Situationen -
Anubis5
80 % -
0,84 -
82,3 -
1,08-
59 % aus 37 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Inferno5
60 % -
0,82 -
77,0 -
1,19-
43 % aus 23 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt fulger303

In 50 Matches kommt fulger303 auf K/R 0,79, ADR 81,9 und Rating 1,10. Größte Stärke: Runden mit 3K mit 5,5 %. Das ist besser als bei 98 % der Spieler auf Level 5. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 27 %. Das ist besser als bei nur 10 % der Spieler auf Level 5. Im Schnitt 17,8 Kills je Match, 49 % davon per Headshot. In 28 von 50 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (56 %), in 17 unter 0,90. In 50 Matches mit Detailwerten: 16x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,12. Am meisten ELO verliert fulger303 auf Mirage (−23 ELO, Winrate 50 %).

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 5): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.