fu1zoN_

Argentinien
Player
379 Matches erfasst 189 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 198
3.448
Peak 30 Tage: 3.574
Rang EU ▼ 91 Plätze
#1.454
Argentinien #8 in Argentinien
30 Tage · vorher #1.363 · bester #1.119

Wie spielt fu1zoN_?

Rating 1,34 (aus 330 Matches) K/R 0,97 ADR 99,1 aus 379 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 98 %
1,34
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,47 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 82 %
Rating-Verteilung aus 330 Matches
überragend ab 1,80 18 % stark 1,30 bis 1,79 33 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 12 % schwach 0,75 bis 0,89 8 % sehr schwach unter 0,75 10 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (328 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.305 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 18 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 18 %+7 Pp. · Ø 11 % besser als 99 %
Entry-Duelle gewonnen 63 %+11 Pp. · Ø 52 % besser als 98 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

25 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 41 %+2 Pp. · Ø 39 % besser als 60 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+3 Pp. · Ø 22 % besser als 71 %
Clutch-Kills pro Match 1,7+0,1 · Ø 1,6 besser als 63 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,39 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,05).

Headshot-Rate 48 %−5 Pp. · Ø 53 % besser als 24 %
AWP-Anteil an den Kills 35 %+23 Pp. · Ø 12 % besser als 96 %
K/D 1,39+0,34 · Ø 1,05 besser als 98 %
Pistol-Kills pro Match 4,0

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 6,8 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 17,7 %+4,1 Pp. · Ø 13,6 % besser als 98 %
Runden mit 3K 6,8 %+2,6 Pp. · Ø 4,2 % besser als 98 %
MVPs pro Match 3,3+0,9 · Ø 2,4 besser als 97 %
4K und Aces 115x 4K, 14 Aces in 328 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

28 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (34 %).

Utility mit Wirkung 28 %−6 Pp. · Ø 34 % besser als 12 %
Utility-Damage pro Runde 4,0+0,1 · Ø 3,9 besser als 56 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,37+0,05 · Ø 0,32 besser als 65 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. · Ø 71 % besser als 52 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp., ELO +294
= Gleich geblieben
ADR bei 99,0, Winrate bei 59 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,05, Rating −0,21

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Nov 2025 bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,98
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 1,01. Letzte 3 Monate: 0,96 (am Anfang 1,01). Deutlich über dem Schnitt (0,75).

Muster

Aus den letzten 379 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −158 ELO
45 Matches · 49 % Winrate
Auf Mirage −140 ELO
105 Matches · 61 % Winrate
Zwischen 0 und 6 Uhr −203 ELO, Winrate 49 %
Sonntags −74 ELO, Winrate 53 %

Am meisten ELO verliert fu1zoN_ im 4. Match des Tages: −158 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 54 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 12 Siege in Folge · Inferno
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,84 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 379 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2134
63 % besser als 79 %
1,02 besser als 99 %
104,8 besser als 99 %
1,46 besser als 99 %
65 % aus 762 Duellen besser als 96 %
35 % aus 69 Situationen besser als 39 %
Mirage105
61 % besser als 76 %
0,99 besser als 99 %
101,1 besser als 98 %
1,34 besser als 97 %
65 % aus 607 Duellen besser als 97 %
35 % aus 51 Situationen besser als 38 %
Anubis72
57 % besser als 56 %
0,90 besser als 95 %
92,6 besser als 92 %
1,23 besser als 90 %
55 % aus 373 Duellen besser als 65 %
47 % aus 45 Situationen besser als 72 %
Cache31
61 % besser als 56 %
0,90 besser als 89 %
93,2 besser als 82 %
1,21 besser als 78 %
61 % aus 154 Duellen besser als 81 %
57 % aus 14 Situationen besser als 86 %
Ancient21
52 % besser als 38 %
0,95 besser als 98 %
97,2 besser als 96 %
1,28 besser als 95 %
59 % aus 124 Duellen besser als 84 %
58 % aus 12 Situationen besser als 91 %
Inferno12
50 % -
0,81 -
84,5 -
1,16-
63 % aus 51 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Nuke3
33 % -
0,73 -
69,5 -
1,08-
78 % aus 9 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt fu1zoN_

In 379 Matches kommt fu1zoN_ auf K/R 0,97 und ADR 99,1; das Rating aus den 330 Matches mit Rating liegt bei 1,34. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 18 %, besser als 99 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 28 %, besser als nur 12 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 20,8 Kills pro Match, 48 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 63 % Winrate in 134 Matches. In 231 von 330 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (70 %), in 60 unter 0,90. In 328 Matches mit Detailwerten: 115x 4K und 14 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,48. Am meisten ELO verliert fu1zoN_ im 4. Match des Tages (−158 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+471 ELO, Winrate 63 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp., ELO +294. Schwächer geworden: K/R −0,05, Rating −0,21. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 99,0, Winrate bei 59 %. Letzte 30 Tage: 189 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz +120.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.