frio_kon

Japan
Streamer

16 Follower 18 Streams in 30 Tagen Ø 2 Zuschauer zuletzt live am 23.10.2026

538 Matches erfasst 59 Matches in 30 Tagen

Wie spielt frio_kon?

Rating 0,97 (aus 381 Matches) K/R 0,71 ADR 79,8 aus 538 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 41 %
0,97
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 52 %
Rating-Verteilung aus 381 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 28 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 7.
Entry
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (213 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.118 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 87 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %+1 Pp. · Ø 49 % besser als 54 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−3 Pp. · Ø 38 % besser als 35 %
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. · Ø 21 % besser als 69 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,4 · Ø 1,7 besser als 21 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

43 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 43 %−4 Pp. · Ø 47 % besser als 32 %
AWP-Anteil an den Kills 17 %+6 Pp. · Ø 11 % besser als 78 %
K/D 0,94−0,04 · Ø 0,98 besser als 32 %
Pistol-Kills pro Match 2,6 aus den letzten 537
Knife-Kills 2 in 537 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,2 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (3,8 %).

Runden mit 2K 12,5 %−0,4 Pp. · Ø 12,9 % besser als 37 %
Runden mit 3K 4,2 %+0,4 Pp. · Ø 3,8 % besser als 71 %
MVPs pro Match 2,20,0 · Ø 2,2 genau im Schnitt
4K und Aces 29x 4K, 4 Aces in 213 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

2,3 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,1).

Utility mit Wirkung 28 %−8 Pp. · Ø 36 % besser als 11 %
Utility-Damage pro Runde 2,3−1,8 · Ø 4,1 besser als 10 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,18−0,08 · Ø 0,26 besser als 28 %
Runden mit Death 75 %+2 Pp. · Ø 73 % besser als 23 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp.
= Gleich geblieben
K/R bei 0,72, Rating bei 0,97, ADR bei 80,8
▼ Schlechter geworden
Winrate −7 Pp., ELO −222

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,80
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,71). Knapp über dem Schnitt (0,71).

Muster

Aus den letzten 537 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −230 ELO
126 Matches · 44 % Winrate
Auf Mirage −126 ELO
168 Matches · 47 % Winrate
Dienstags −222 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert frio_kon ab dem 5. Match am Tag: −230 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,55 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 53 · Anubis
  3. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 537 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage168
47 % besser als 39 %
0,71 genau im Schnitt
81,0 besser als 64 %
0,96 besser als 39 %
49 % aus 710 Duellen besser als 46 %
33 % aus 55 Situationen besser als 37 %
Dust 2147
50 % genau im Schnitt
0,72 genau im Schnitt
79,3 genau im Schnitt
1,00 genau im Schnitt
53 % aus 689 Duellen besser als 68 %
35 % aus 55 Situationen besser als 41 %
Ancient79
47 % besser als 37 %
0,70 besser als 36 %
80,1 besser als 51 %
0,95 besser als 33 %
49 % aus 307 Duellen besser als 42 %
24 % aus 25 Situationen besser als 16 %
Anubis64
55 % besser als 60 %
0,73 besser als 59 %
81,6 besser als 63 %
1,03 besser als 62 %
53 % aus 271 Duellen besser als 63 %
27 % aus 22 Situationen besser als 21 %
Inferno38
53 % besser als 59 %
0,67 besser als 30 %
75,1 besser als 27 %
0,88 besser als 15 %
45 % aus 121 Duellen besser als 24 %
45 % aus 11 Situationen besser als 67 %
Nuke20
45 % besser als 25 %
0,67 besser als 16 %
76,2 besser als 29 %
0,90 besser als 14 %
51 % aus 107 Duellen genau im Schnitt
30 % aus 10 Situationen besser als 27 %
Overpass15
47 % -
0,81 -
84,1 -
1,24-
58 % aus 43 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Cache5
60 % -
0,64 -
72,0 -
0,82-
43 % aus 28 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt frio_kon

In 538 Matches kommt frio_kon auf K/R 0,71 und ADR 79,8; das Rating aus den 381 Matches mit Rating liegt bei 0,97. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 13 %, besser als 87 % der Spieler auf Level 7. Am meisten Luft nach oben: Utility-Damage pro Runde mit 2,3, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 15,7 Kills pro Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 55 % Winrate in 64 Matches. In 125 von 381 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (33 %), in 181 unter 0,90. In 213 Matches mit Detailwerten: 29x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert frio_kon ab dem 5. Match am Tag (−230 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Anubis (+297 ELO, Winrate 55 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp.. Schwächer geworden: Winrate −7 Pp., ELO −222. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,72, Rating bei 0,97, ADR bei 80,8. Letzte 30 Tage: 59 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +234.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.