frinnCS

Russland
Streamer Player

50.167 Follower 16 Streams in 30 Tagen Ø 751 Zuschauer zuletzt live am 24.10.2026

380 Matches erfasst 93 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 244
3.594
Peak 30 Tage: 3.613
Rang EU ▼ 59 Plätze
#757
Russland #215 in Russland
30 Tage · vorher #698 · bester #652

Wie spielt frinnCS?

Rating 1,13 (aus 242 Matches) K/R 0,80 ADR 84,6 aus 380 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 48 %
1,13
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,43 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 71 %
Rating-Verteilung aus 242 Matches
überragend ab 1,80 8 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO.
Multi-KillsClutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 3.500+ ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (169 Matches).

3.500+ ELO

Verglichen mit 1.153 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

58 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (55 %).

Runden mit First Kill 12 %0 Pp. · Ø 12 % genau im Schnitt
Entry-Duelle gewonnen 58 %+3 Pp. · Ø 55 % besser als 74 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. · Ø 39 % besser als 32 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+7 Pp. · Ø 22 % besser als 84 %
Clutch-Kills pro Match 2,3+0,7 · Ø 1,6 besser als 95 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

52 % Headshots und damit knapp unter dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 52 %−1 Pp. · Ø 53 % besser als 37 %
AWP-Anteil an den Kills 22 %+8 Pp. · Ø 14 % besser als 79 %
K/D 1,19+0,07 · Ø 1,12 besser als 59 %
Pistol-Kills pro Match 3,3
Zeus-Kills3 in 380 Matches
Knife-Kills 8 in 380 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,4 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (4,6 %).

Runden mit 2K 14,8 %+0,2 Pp. · Ø 14,6 % besser als 52 %
Runden mit 3K 5,4 %+0,8 Pp. · Ø 4,6 % besser als 72 %
MVPs pro Match 2,60,0 · Ø 2,6 genau im Schnitt
4K und Aces 49x 4K, 5 Aces in 169 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,71 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,35).

Utility mit Wirkung 32 %−2 Pp. · Ø 34 % besser als 35 %
Utility-Damage pro Runde 4,2+0,3 · Ø 3,9 besser als 58 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,71+0,36 · Ø 0,35 besser als 99 %
Runden mit Death 67 %−3 Pp. · Ø 70 % besser als 71 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.500+ ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,04, Rating +0,14, ADR +4,9
= Gleich geblieben
Headshots bei 51 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −6 Pp., ELO −264

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,84
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: April 2026 mit 0,92. Letzte 3 Monate: 0,84 (am Anfang 0,80). Leicht über dem Schnitt (0,79).

Muster

Aus den letzten 380 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages +16 ELO
75 Matches · 45 % Winrate
Mit sleepy111 im Team ohne ELO-Wert
123 Matches · 46 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −219 ELO, Winrate 50 %
Donnerstags −167 ELO, Winrate 50 %

Am meisten ELO verliert frinnCS im 2. Match des Tages: +16 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 44 · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,64 · Dust 2
  3. 250. erfasstes Match · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 13 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 380 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage149
54 % besser als 34 %
0,81 genau im Schnitt
83,3 besser als 31 %
1,12 besser als 45 %
59 % aus 415 Duellen besser als 74 %
38 % aus 56 Situationen besser als 46 %
Dust 2101
54 % besser als 34 %
0,84 besser als 66 %
87,0 besser als 55 %
1,17 besser als 59 %
56 % aus 310 Duellen besser als 55 %
38 % aus 42 Situationen besser als 45 %
Ancient63
54 % besser als 33 %
0,76 besser als 33 %
83,0 besser als 36 %
1,11 besser als 45 %
52 % aus 162 Duellen besser als 34 %
31 % aus 26 Situationen besser als 28 %
Nuke34
56 % besser als 55 %
0,77 besser als 55 %
83,1 besser als 54 %
1,20 besser als 83 %
54 % aus 87 Duellen besser als 57 %
31 % aus 16 Situationen besser als 27 %
Anubis14
71 % -
0,84 -
90,9 -
1,11-
67 % aus 9 Duellen -
-
Cache11
55 % -
0,81 -
88,0 -
1,07-
61 % aus 38 Duellen -
67 % aus 6 Situationen -
Overpass7
71 % -
0,70 -
84,0 -
1,13-
80 % aus 5 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt frinnCS

In 380 Matches kommt frinnCS auf K/R 0,80 und ADR 84,6; das Rating aus den 242 Matches mit Rating liegt bei 1,13. Im Schnitt 17,2 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 71 % Winrate in 14 Matches. In 117 von 242 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (48 %), in 69 unter 0,90. In 169 Matches mit Detailwerten: 49x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,23. Am meisten ELO verliert frinnCS im 2. Match des Tages (+16 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es im 3. Match des Tages (+324 ELO, Winrate 63 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +324 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, Rating +0,14, ADR +4,9. Schwächer geworden: Winrate −6 Pp., ELO −264. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 51 %. Letzte 30 Tage: 93 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +272.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.500+ ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.