fridocs

Deutschland
Streamer
981 Matches erfasst 194 Matches in 30 Tagen Auf Twitch folgen
ELO ▼ 53
3.205
Höchststand 30 Tage: 3.319
Rang EU ▲ 489 Plätze
#3.339 #78 in DE
30 Tage · vorher #3.828 · bester #3.052

Wie spielt fridocs?

Rating 0,93 (aus 265 Matches) K/R 0,71 ADR 78,5 aus 981 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 10 % auf Level 10
0,93
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 51 %
Rating-Verteilung aus 265 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 31 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (523 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 10 %−1 Pp. besser als 44 %
Entry-Duelle gewonnen 46 %−5 Pp. besser als 11 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. gleichauf
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+4 Pp. besser als 74 %
Clutch-Kills je Match 1,2−0,4 besser als 13 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 55 %+4 Pp. besser als 75 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. besser als 18 %
K/D 0,96−0,07 besser als 22 %
Pistolen-Kills je Match 2,5
Messer-Kills 25 in 981 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,6 %−0,7 Pp. besser als 27 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,3 Pp. besser als 36 %
MVPs je Match 2,30,0 gleichauf
4K und Aces 68x 4K, 15 Aces in 523 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 41 %+6 Pp. besser als 88 %
Utility-Schaden je Runde 5,3+1,2 besser als 80 %
Geflashte Gegner je Runde 0,26−0,04 besser als 41 %
Runden mit Death 74 %+3 Pp. besser als 20 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
ELO +131
= Gleich geblieben
K/R bei 0,70, ADR bei 77,5, Winrate bei 52 %
▼ Schlechter geworden
Headshots −4 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,62
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,72. Letzte 3 Monate: 0,70 (am Anfang 0,72).

Muster

Aus den letzten 981 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Nuke −190 ELO
61 Matches · 44 % Winrate

Am meisten ELO verliert fridocs auf Nuke: −190 ELO, 44 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 38 · Inferno
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,33 · Ancient
  3. 500. erfasstes Match · Cache
  4. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Cache

Maps im Detail

aus den letzten 981 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage273
51 % besser als 47 %
0,71 besser als 35 %
78,1 besser als 36 %
0,92 besser als 15 %
49 % aus 1.123 Duellen besser als 35 %
43 % aus 120 Situationen besser als 65 %
Ancient231
52 % besser als 47 %
0,71 besser als 32 %
79,2 besser als 38 %
0,94 besser als 18 %
45 % aus 1.067 Duellen besser als 16 %
38 % aus 107 Situationen besser als 54 %
Dust 2170
52 % gleichauf
0,68 besser als 21 %
76,6 besser als 27 %
0,92 besser als 13 %
43 % aus 786 Duellen besser als 12 %
32 % aus 59 Situationen besser als 32 %
Cache87
55 % -
0,77 -
84,9 -
1,00-
45 % aus 457 Duellen -
42 % aus 38 Situationen -
Inferno78
50 % besser als 34 %
0,69 besser als 22 %
76,8 besser als 26 %
0,86 besser als 6 %
42 % aus 385 Duellen besser als 8 %
21 % aus 28 Situationen besser als 13 %
Anubis75
55 % besser als 60 %
0,72 besser als 39 %
79,2 besser als 41 %
0,97 besser als 24 %
52 % aus 287 Duellen besser als 53 %
38 % aus 34 Situationen gleichauf
Nuke61
44 % besser als 13 %
0,68 besser als 17 %
75,8 besser als 20 %
0,85-
45 % aus 283 Duellen besser als 16 %
21 % aus 14 Situationen besser als 17 %
Overpass6
33 % -
0,58 -
68,9 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt fridocs

In 981 Matches kommt fridocs auf K/R 0,71 und ADR 78,5; das Rating aus den 265 Matches mit Rating liegt bei 0,93. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 41 %. Das ist besser als bei 88 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Rating mit 0,93. Das ist besser als bei nur 10 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 15,3 Kills je Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 55 % Winrate in 87 Matches. In 83 von 265 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (31 %), in 130 unter 0,90. In 523 Matches mit Detailwerten: 68x 4K und 15 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,97. Am meisten ELO verliert fridocs auf Nuke (−190 ELO, Winrate 44 %). Am besten läuft es auf Cache (+250 ELO, Winrate 55 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +131. Schwächer geworden: Headshots −4 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,70, ADR bei 77,5, Winrate bei 52 %. Letzte 30 Tage: 194 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz −83.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.