fribergCS

Schweden
Streamer

303.196 Follower 17 Streams in 30 Tagen Ø 222 Zuschauer zuletzt live am 11.11.2026

342 Matches erfasst 65 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 328
3.427
Peak 30 Tage: 3.438
Rang EU ▲ 5.327 Plätze
#1.892
Schweden #62 in Schweden
30 Tage · vorher #7.219 · bester #1.839

Wie spielt fribergCS?

Rating 1,09 (aus 243 Matches) K/R 0,77 ADR 87,3 aus 342 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 60 %
1,09
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,37 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 71 %
Rating-Verteilung aus 243 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 23 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 23 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Spielt selten AWP.
EntryRifler
besser als die meisten auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (239 Matches).

3.000-3.499 ELO

Verglichen mit 7.702 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 13 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 13 %+2 Pp. · Ø 11 % besser als 80 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %0 Pp. · Ø 52 % genau im Schnitt

Clutch

Schwäche
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−6 Pp. · Ø 40 % besser als 22 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+1 Pp. · Ø 22 % besser als 59 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,4 · Ø 1,6 besser als 12 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

52 % Headshots und damit knapp unter dem Schnitt (53 %).

Headshot-Rate 52 %−1 Pp. · Ø 53 % besser als 45 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−11 Pp. · Ø 12 % besser als 6 %
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 besser als 54 %
Pistol-Kills pro Match 2,8 aus den letzten 338
Knife-Kills 1 in 338 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,7 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,6 %).

Runden mit 2K 14,7 %+1,1 Pp. · Ø 13,6 % besser als 71 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,3 Pp. · Ø 4,1 % besser als 55 %
MVPs pro Match 2,6+0,2 · Ø 2,4 besser als 69 %
4K und Aces 51x 4K, 9 Aces in 239 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths

6,3 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (3,9).

Utility mit Wirkung 40 %+6 Pp. · Ø 34 % besser als 90 %
Utility-Damage pro Runde 6,3+2,4 · Ø 3,9 besser als 95 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,45+0,13 · Ø 0,32 besser als 85 %
Runden mit Death 71 %0 Pp. · Ø 71 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Besser geworden
ELO +950
= Gleich geblieben
Headshots bei 52 %, Winrate bei 61 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,08, Rating −0,23, ADR −8,3

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Dez 2025 bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,70
DezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,93. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,82). Genau im Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 338 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −198 ELO
56 Matches · 45 % Winrate
Auf Mirage −98 ELO
95 Matches · 49 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr +236 ELO, Winrate 55 %
Freitags +18 ELO, Winrate 54 %

Am meisten ELO verliert fribergCS im 4. Match des Tages: −198 ELO, 45 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Cache
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,47 · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 67 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 338 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage95
49 % besser als 26 %
0,76 genau im Schnitt
87,2 besser als 74 %
1,08 besser als 57 %
51 % aus 397 Duellen besser als 41 %
23 % aus 31 Situationen besser als 9 %
Dust 280
63 % besser als 79 %
0,81 besser als 73 %
90,8 besser als 85 %
1,13 besser als 67 %
56 % aus 298 Duellen besser als 68 %
42 % aus 36 Situationen besser als 57 %
Nuke39
77 % besser als 96 %
0,76 besser als 47 %
83,0 besser als 53 %
1,10 besser als 56 %
49 % aus 160 Duellen besser als 29 %
27 % aus 11 Situationen besser als 21 %
Ancient38
61 % besser als 70 %
0,71 besser als 28 %
82,2 besser als 50 %
0,99 besser als 26 %
44 % aus 99 Duellen besser als 10 %
44 % aus 9 Situationen besser als 66 %
Cache31
71 % besser als 84 %
0,79 genau im Schnitt
86,7 besser als 62 %
1,11 genau im Schnitt
56 % aus 195 Duellen besser als 60 %
31 % aus 16 Situationen besser als 30 %
Anubis27
63 % besser als 75 %
0,76 besser als 54 %
87,4 besser als 78 %
1,09 besser als 60 %
50 % aus 153 Duellen besser als 36 %
40 % aus 15 Situationen besser als 54 %
Inferno20
70 % besser als 74 %
0,79 besser als 48 %
92,3 besser als 77 %
0,99-
53 % aus 38 Duellen besser als 32 %
0 % aus 2 Situationen besser als 2 %
Train6
67 % -
0,82 -
93,5 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt fribergCS

In 342 Matches kommt fribergCS auf K/R 0,77 und ADR 87,3; das Rating aus den 243 Matches mit Rating liegt bei 1,09. Größte Stärke: Utility-Damage pro Runde mit 6,3, besser als 95 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 34 %, besser als nur 22 % der Spieler auf Level 10 · 3.000-3.499 ELO. Im Schnitt 17,1 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 77 % Winrate in 39 Matches. In 116 von 243 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (48 %), in 70 unter 0,90. In 239 Matches mit Detailwerten: 51x 4K und 9 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,30. Am meisten ELO verliert fribergCS im 4. Match des Tages (−198 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+689 ELO, Winrate 75 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 75 % Winrate, +689 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +950. Schwächer geworden: K/R −0,08, Rating −0,23, ADR −8,3. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 52 %, Winrate bei 61 %. Letzte 30 Tage: 65 Matches, Winrate 62 %, ELO-Bilanz +268.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 3.000-3.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.