FRIBaaa

Ukraine
Streamer

402 Follower 16 Streams in 30 Tagen Ø 1 Zuschauer zuletzt live am 26.10.2026

271 Matches erfasst 84 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 233
1.847
Peak 30 Tage: 1.900
Rang EU
#342.244
Ukraine #14.075 in Ukraine

Wie spielt FRIBaaa?

Rating 1,04 K/R 0,72 ADR 75,7 aus 271 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 63 %
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,33 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 66 %
Rating-Verteilung aus 271 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (195 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.636 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 7 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 7 %−3 Pp. · Ø 10 % besser als 8 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+3 Pp. · Ø 51 % besser als 78 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 34 %−5 Pp. · Ø 39 % besser als 29 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. · Ø 21 % besser als 63 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,3 · Ø 1,6 besser als 73 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,08 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,01).

Headshot-Rate 51 %+3 Pp. · Ø 48 % besser als 67 %
AWP-Anteil an den Kills 3 %−8 Pp. · Ø 11 % besser als 17 %
K/D 1,08+0,07 · Ø 1,01 besser als 76 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 1 in 271 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 12,3 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (13,3 %).

Runden mit 2K 12,3 %−1,0 Pp. · Ø 13,3 % besser als 22 %
Runden mit 3K 3,9 %−0,1 Pp. · Ø 4,0 % besser als 47 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 43 %
4K und Aces 29x 4K, 2 Aces in 195 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 67 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 44 %
Utility-Damage pro Runde 4,0−0,2 · Ø 4,2 besser als 49 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,24−0,04 · Ø 0,28 besser als 43 %
Runden mit Death 67 %−5 Pp. · Ø 72 % besser als 96 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Headshots +5 Pp., ELO +462
= Gleich geblieben
ADR bei 75,0, Winrate bei 52 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,04, Rating −0,06

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jul bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,62
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: August 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,75). Knapp unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 271 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −46 ELO
42 Matches · 40 % Winrate
Donnerstags −37 ELO, Winrate 41 %

Am meisten ELO verliert FRIBaaa im 3. Match des Tages: −46 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Nuke
  2. 250. erfasstes Match · Nuke
  3. Meiste Kills in einem Match: 37 · Cache
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,03 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 271 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 271
49 % besser als 43 %
0,78 besser als 74 %
81,1 besser als 55 %
1,11 besser als 79 %
62 % aus 205 Duellen besser als 96 %
28 % aus 58 Situationen besser als 24 %
Anubis60
55 % besser als 64 %
0,72 besser als 44 %
75,2 besser als 22 %
1,04 besser als 59 %
46 % aus 157 Duellen besser als 24 %
41 % aus 51 Situationen besser als 61 %
Ancient50
50 % genau im Schnitt
0,72 besser als 43 %
76,1 besser als 25 %
1,02 besser als 53 %
57 % aus 132 Duellen besser als 81 %
24 % aus 42 Situationen besser als 16 %
Mirage29
45 % besser als 31 %
0,71 besser als 39 %
74,3 besser als 20 %
1,03 besser als 55 %
52 % aus 88 Duellen besser als 59 %
32 % aus 19 Situationen besser als 35 %
Nuke25
56 % genau im Schnitt
0,67 besser als 17 %
70,2 besser als 10 %
0,94 besser als 19 %
50 % aus 70 Duellen besser als 38 %
43 % aus 23 Situationen besser als 62 %
Cache19
53 % -
0,69 -
70,5 -
1,02-
48 % aus 56 Duellen -
30 % aus 20 Situationen -
Inferno17
59 % besser als 70 %
0,69 besser als 31 %
71,2 besser als 10 %
1,04 besser als 55 %
55 % aus 53 Duellen besser als 64 %
44 % aus 9 Situationen besser als 65 %

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt FRIBaaa

In 271 Matches kommt FRIBaaa auf K/R 0,72, ADR 75,7 und Rating 1,04. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 67 % (weniger ist besser), besser als 96 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 7 %, besser als nur 8 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,0 Kills pro Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 59 % Winrate in 17 Matches. In 114 von 271 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 93 unter 0,90. In 195 Matches mit Detailwerten: 29x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,11. Am meisten ELO verliert FRIBaaa im 3. Match des Tages (−46 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+316 ELO, Winrate 65 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, +316 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +5 Pp., ELO +462. Schwächer geworden: K/R −0,04, Rating −0,06. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 75,0, Winrate bei 52 %. Letzte 30 Tage: 84 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +178.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.