frg1k

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Russland
Streamer

3 Follower 1 Stream in 30 Tagen zuletzt live am 02.10.2026

101 Matches erfasst 40 Matches in 30 Tagen

Wie spielt frg1k?

Rating 1,28 K/R 0,91 ADR 96,5 aus 101 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 99 %
1,28
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,44 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 85 %
Rating-Verteilung aus 101 Matches
überragend ab 1,80 11 % stark 1,30 bis 1,79 31 % gut 1,10 bis 1,29 22 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 7 % sehr schwach unter 0,75 8 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 7. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 7. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 7.
Multi-KillsClutcherEntry
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (73 Matches).

Level 7

Verglichen mit 1.184 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

58 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 79 %
Entry-Duelle gewonnen 58 %+8 Pp. · Ø 50 % besser als 96 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

31 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 42 %+4 Pp. · Ø 38 % besser als 72 %
Clutch 1v2 gewonnen 31 %+9 Pp. · Ø 22 % besser als 93 %
Clutch-Kills pro Match 2,3+0,7 · Ø 1,6 besser als 92 %

Waffen und Aim

Stärke
Woher kommen die Kills?

1,29 K/D und damit deutlich über dem Schnitt (1,00).

Headshot-Rate 52 %+6 Pp. · Ø 46 % besser als 82 %
AWP-Anteil an den Kills 10 %−1 Pp. · Ø 11 % besser als 53 %
K/D 1,29+0,29 · Ø 1,00 besser als 99 %
Pistol-Kills pro Match 3,0
Knife-Kills 2 in 101 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

3,3 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,2).

Runden mit 2K 15,9 %+2,8 Pp. · Ø 13,1 % besser als 96 %
Runden mit 3K 6,3 %+2,4 Pp. · Ø 3,9 % besser als 99 %
MVPs pro Match 3,3+1,1 · Ø 2,2 besser als 99 %
4K und Aces 26x 4K, 5 Aces in 73 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

47 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 47 %+12 Pp. · Ø 35 % besser als 98 %
Utility-Damage pro Runde 4,0−0,2 · Ø 4,2 besser als 50 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,09−0,18 · Ø 0,27 besser als 7 %
Runden mit Death 71 %−1 Pp. · Ø 72 % besser als 72 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
ELO +244
= Gleich geblieben
Winrate bei 50 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,16, Rating −0,22, ADR −9,1, Headshots −3 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,85
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 1,04. Letzte 3 Monate: 0,88 (am Anfang 1,04). Deutlich über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 101 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −76 ELO
33 Matches · 33 % Winrate
Auf Mirage −68 ELO
46 Matches · 50 % Winrate

Am meisten ELO verliert frg1k im 1. Match des Tages: −76 ELO, 33 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 44 · Mirage
  4. Höchstes Rating in einem Match: 3,08 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 101 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage46
50 % genau im Schnitt
0,94 besser als 99 %
97,1 besser als 98 %
1,31 besser als 99 %
57 % aus 211 Duellen besser als 85 %
33 % aus 40 Situationen besser als 38 %
Dust 225
48 % besser als 41 %
0,89 besser als 98 %
96,2 besser als 98 %
1,25 besser als 98 %
60 % aus 107 Duellen besser als 95 %
41 % aus 17 Situationen besser als 62 %
Ancient12
42 % -
0,88 -
95,5 -
1,24-
66 % aus 47 Duellen -
45 % aus 11 Situationen -
Anubis10
80 % -
0,89 -
93,9 -
1,29-
51 % aus 53 Duellen -
33 % aus 9 Situationen -
Nuke6
50 % -
0,92 -
96,0 -
1,31-
74 % aus 19 Duellen -
50 % aus 8 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt frg1k

In 101 Matches kommt frg1k auf K/R 0,91, ADR 96,5 und Rating 1,28. Größte Stärke: Rating mit 1,28, besser als 99 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 20,8 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 80 % Winrate in 10 Matches. In 64 von 101 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (63 %), in 15 unter 0,90. In 73 Matches mit Detailwerten: 26x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,46. Am meisten ELO verliert frg1k im 1. Match des Tages (−76 ELO, Winrate 33 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+31 ELO, Winrate 65 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 65 % Winrate, +31 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +244. Schwächer geworden: K/R −0,16, Rating −0,22, ADR −9,1, Headshots −3 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 50 %. Letzte 30 Tage: 40 Matches, Winrate 45 %, ELO-Bilanz −62.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.