FreeZecs7

Deutschland
Streamer
FACEIT-verifiziert 403 Matches erfasst 91 Matches in 30 Tagen Auf Twitch folgen
ELO ▼ 260
3.340
Höchststand 30 Tage: 3.664
Rang EU ▲ 359 Plätze
#1.878 #41 in DE
30 Tage · vorher #2.237 · bester #1.878

Wie spielt FreeZecs7?

Rating 0,96 (aus 102 Matches) K/R 0,73 ADR 80,5 aus 403 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 19 % auf Level 10
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,31 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 102 Matches
überragend ab 1,80 0 % stark 1,30 bis 1,79 15 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 26 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 10 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (219 Matches).

Entry

Schwäche
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 7 %−4 Pp. besser als 7 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−4 Pp. besser als 16 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 36 %−3 Pp. besser als 36 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. besser als 61 %
Clutch-Kills je Match 1,60,0 gleichauf

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 50 %−1 Pp. besser als 46 %
AWP-Anteil an den Kills 0 %−11 Pp. besser als 1 %
K/D 1,04+0,01 besser als 52 %
Pistolen-Kills je Match 2,5
Messer-Kills 2 in 403 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,5 %+0,2 Pp. besser als 51 %
Runden mit 3K 3,9 %−0,2 Pp. besser als 41 %
MVPs je Match 2,30,0 gleichauf
4K und Aces 36x 4K, 1 Ace in 219 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 47 %+12 Pp. besser als 99 %
Utility-Schaden je Runde 5,5+1,4 besser als 83 %
Geflashte Gegner je Runde 0,37+0,07 besser als 72 %
Runden mit Death 70 %−1 Pp. besser als 67 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10
▲ Besser geworden
ELO +220
= Gleich geblieben
K/R bei 0,72, ADR bei 80,2, Headshots bei 50 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −9 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Feb bis Mai 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,70
FebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Februar 2026 mit 0,86. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,75).

Muster

Aus den letzten 403 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −56 ELO
68 Matches · 49 % Winrate
Auf Dust 2 −38 ELO
77 Matches · 49 % Winrate
Donnerstags +34 ELO, Winrate 51 %

Am meisten ELO verliert FreeZecs7 im 3. Match des Tages: −56 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 1,76 · Mirage
  2. 250. erfasstes Match · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 40 · Dust 2
  4. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 403 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Ancient105
59 % besser als 72 %
0,75 gleichauf
80,6 besser als 45 %
0,91 besser als 10 %
51 % aus 269 Duellen gleichauf
31 % aus 54 Situationen besser als 36 %
Anubis93
57 % besser als 67 %
0,72 besser als 39 %
82,5 besser als 58 %
0,96 besser als 21 %
44 % aus 201 Duellen besser als 13 %
41 % aus 32 Situationen besser als 58 %
Dust 277
49 % besser als 38 %
0,70 besser als 30 %
77,6 besser als 33 %
0,90 besser als 9 %
48 % aus 134 Duellen besser als 31 %
42 % aus 31 Situationen besser als 61 %
Mirage74
51 % besser als 47 %
0,74 gleichauf
80,7 besser als 49 %
1,04 gleichauf
49 % aus 183 Duellen besser als 35 %
41 % aus 22 Situationen besser als 59 %
Inferno34
59 % besser als 61 %
0,72 besser als 37 %
83,8 besser als 61 %
0,98-
60 % aus 80 Duellen besser als 85 %
46 % aus 13 Situationen besser als 66 %
Cache17
76 % -
0,71 -
77,2 -
0,82-
43 % aus 65 Duellen -
40 % aus 10 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt FreeZecs7

In 403 Matches kommt FreeZecs7 auf K/R 0,73 und ADR 80,5; das Rating aus den 102 Matches mit Rating liegt bei 0,96. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 47 %. Das ist besser als bei 99 % der Spieler auf Level 10. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 7 %. Das ist besser als bei nur 7 % der Spieler auf Level 10. Im Schnitt 15,7 Kills je Match, 50 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 76 % Winrate in 17 Matches. In 35 von 102 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (34 %), in 43 unter 0,90. In 219 Matches mit Detailwerten: 36x 4K und 1 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 0,97. Am meisten ELO verliert FreeZecs7 im 3. Match des Tages (−56 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es auf Ancient (+319 ELO, Winrate 59 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +220. Schwächer geworden: Winrate −9 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,72, ADR bei 80,2, Headshots bei 50 %. Letzte 30 Tage: 91 Matches, Winrate 46 %, ELO-Bilanz −200.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 10): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.