freenoCS

Frankreich
Streamer Player

41 Follower 10 Streams in 30 Tagen Ø 1 Zuschauer zuletzt live am 23.10.2026

354 Matches erfasst 23 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 6
2.528
Peak 30 Tage: 2.654
Rang EU
#48.176
Frankreich #928 in Frankreich

Wie spielt freenoCS?

Rating 1,06 (aus 232 Matches) K/R 0,75 ADR 80,7 aus 354 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 56 %
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 232 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 17 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 16 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Multi-KillsEntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (209 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.483 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 12 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 12 %+1 Pp. · Ø 11 % besser als 72 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %−1 Pp. · Ø 52 % besser als 42 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

30 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (39 %).

Clutch 1v1 gewonnen 30 %−9 Pp. · Ø 39 % besser als 10 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %0 Pp. · Ø 21 % genau im Schnitt
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,2 · Ø 1,7 besser als 38 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

57 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Headshot-Rate 57 %+6 Pp. · Ø 51 % besser als 86 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−3 Pp. · Ø 12 % besser als 49 %
K/D 1,03−0,01 · Ø 1,04 besser als 43 %
Pistol-Kills pro Match 2,6
Knife-Kills 9 in 354 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,5 MVPs pro Match und damit leicht über dem Schnitt (2,4).

Runden mit 2K 13,4 %0,0 Pp. · Ø 13,4 % genau im Schnitt
Runden mit 3K 4,1 %−0,1 Pp. · Ø 4,2 % besser als 46 %
MVPs pro Match 2,5+0,1 · Ø 2,4 besser als 64 %
4K und Aces 49x 4K, 7 Aces in 209 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

29 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 29 %−6 Pp. · Ø 35 % besser als 14 %
Utility-Damage pro Runde 4,9+0,8 · Ø 4,1 besser als 73 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,37+0,07 · Ø 0,30 besser als 70 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 26 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Winrate +4 Pp., ELO +544
= Gleich geblieben
K/R bei 0,76, ADR bei 81,5
▼ Schlechter geworden
Rating −0,11, Headshots −2 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,82. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,74). Knapp über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 354 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −97 ELO
65 Matches · 49 % Winrate
Auf Cache −15 ELO
29 Matches · 41 % Winrate
Montags −54 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert freenoCS auf Mirage: −97 ELO, 49 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,41 · Dust 2
  3. 250. erfasstes Match · Anubis
  4. Meiste Kills in einem Match: 57 · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 354 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2100
57 % besser als 66 %
0,76 besser als 57 %
80,4 besser als 45 %
1,10 besser als 66 %
53 % aus 352 Duellen besser als 55 %
28 % aus 25 Situationen besser als 21 %
Anubis69
57 % besser als 66 %
0,78 besser als 66 %
83,8 besser als 62 %
1,08 besser als 61 %
52 % aus 275 Duellen genau im Schnitt
30 % aus 27 Situationen besser als 28 %
Mirage65
49 % besser als 34 %
0,74 besser als 46 %
79,9 besser als 42 %
0,99 besser als 31 %
50 % aus 218 Duellen besser als 39 %
47 % aus 15 Situationen besser als 75 %
Inferno53
53 % besser als 36 %
0,76 besser als 49 %
83,4 besser als 44 %
1,09 besser als 47 %
51 % aus 175 Duellen besser als 27 %
31 % aus 13 Situationen besser als 28 %
Cache29
41 % -
0,73 -
78,2 -
1,05-
50 % aus 127 Duellen -
33 % aus 15 Situationen -
Nuke18
50 % besser als 36 %
0,69 besser als 18 %
74,8 besser als 15 %
0,97-
51 % aus 74 Duellen besser als 42 %
14 % aus 7 Situationen besser als 4 %
Ancient15
33 % besser als 4 %
0,72 besser als 33 %
75,3 besser als 16 %
1,07-
55 % aus 62 Duellen besser als 65 %
25 % aus 8 Situationen besser als 18 %
Overpass5
60 % -
0,68 -
75,6 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt freenoCS

In 354 Matches kommt freenoCS auf K/R 0,75 und ADR 80,7; das Rating aus den 232 Matches mit Rating liegt bei 1,06. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 57 %, besser als 86 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 30 %, besser als nur 10 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 16,8 Kills pro Match, 57 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 57 % Winrate in 69 Matches. In 95 von 232 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 75 unter 0,90. In 209 Matches mit Detailwerten: 49x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,44. Am meisten ELO verliert freenoCS auf Mirage (−97 ELO, Winrate 49 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+348 ELO, Winrate 58 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 58 % Winrate, +348 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +4 Pp., ELO +544. Schwächer geworden: Rating −0,11, Headshots −2 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,76, ADR bei 81,5. Letzte 30 Tage: 23 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +24.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.