freddy_chicken

KZ
Player
207 Matches erfasst 25 Matches in 30 Tagen Auf Twitch folgen

Wie spielt freddy_chicken?

Rating 1,07 K/R 0,76 ADR 83,5 aus 207 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 83 % auf Level 7
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 71 %
Rating-Verteilung aus 207 Matches
überragend ab 1,80 5 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 16 % normal 0,90 bis 1,09 29 % schwach 0,75 bis 0,89 11 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 7. Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 7. Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 7.
AWPerClutcherMulti-Kills
besser als die meisten auf Level 7 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (57 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. besser als 80 %
Entry-Duelle gewonnen 52 %+2 Pp. besser als 71 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 39 %0 Pp. gleichauf
Clutch 1v2 gewonnen 24 %+3 Pp. besser als 67 %
Clutch-Kills je Match 2,5+0,8 besser als 97 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 43 %−3 Pp. besser als 31 %
AWP-Anteil an den Kills 24 %+13 Pp. besser als 93 %
K/D 1,06+0,06 besser als 79 %
Pistolen-Kills je Match 2,8
Messer-Kills 34 in 207 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 15,1 %+1,9 Pp. besser als 93 %
Runden mit 3K 5,2 %+1,3 Pp. besser als 93 %
MVPs je Match 2,30,0 gleichauf
4K und Aces 12x 4K, 3 Aces in 57 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 41 %+6 Pp. besser als 85 %
Utility-Schaden je Runde 7,0+2,8 besser als 94 %
Geflashte Gegner je Runde 0,42+0,15 besser als 85 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. gleichauf

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 7
▲ Besser geworden
K/R +0,08, Rating +0,11, ADR +6,3
= Gleich geblieben
Headshots bei 43 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −6 Pp., ELO −101

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,89
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,89. Letzte 3 Monate: 0,82 (am Anfang 0,74).

Muster

Aus den letzten 207 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −152 ELO
39 Matches · 41 % Winrate
Auf Anubis −147 ELO
21 Matches · 38 % Winrate
Samstags −215 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert freddy_chicken im 3. Match des Tages: −152 ELO, 41 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,26 · Dust 2
  2. Meiste Kills in einem Match: 33 · Inferno
  3. 100. erfasstes Match · Ancient
  4. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 207 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 262
48 % besser als 43 %
0,78 besser als 80 %
88,4 besser als 89 %
1,12 besser als 87 %
50 % aus 350 Duellen gleichauf
39 % aus 41 Situationen besser als 57 %
Mirage57
51 % besser als 53 %
0,75 besser als 67 %
80,8 besser als 62 %
1,05 besser als 69 %
48 % aus 284 Duellen besser als 37 %
44 % aus 45 Situationen besser als 68 %
Inferno25
44 % besser als 25 %
0,81 besser als 88 %
89,3 besser als 90 %
1,15 besser als 90 %
53 % aus 162 Duellen besser als 64 %
34 % aus 29 Situationen besser als 45 %
Ancient21
48 % besser als 41 %
0,69 besser als 32 %
75,4 besser als 27 %
0,95 besser als 31 %
40 % aus 100 Duellen besser als 6 %
23 % aus 13 Situationen besser als 18 %
Anubis21
38 % besser als 12 %
0,74 besser als 61 %
78,8 besser als 49 %
1,02 besser als 60 %
48 % aus 105 Duellen besser als 35 %
48 % aus 25 Situationen besser als 75 %
Nuke12
58 % -
0,77 -
80,7 -
1,09-
52 % aus 60 Duellen -
38 % aus 13 Situationen -
Cache6
50 % -
0,74 -
80,6 -
0,98-
51 % aus 39 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -
Overpass3
67 % -
0,80 -
92,7 -
1,04-
58 % aus 12 Duellen -
100 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt freddy_chicken

In 207 Matches kommt freddy_chicken auf K/R 0,76, ADR 83,5 und Rating 1,07. Größte Stärke: Utility-Schaden je Runde mit 7,0. Das ist besser als bei 94 % der Spieler auf Level 7. Im Schnitt 16,6 Kills je Match, 43 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 58 % Winrate in 12 Matches. In 87 von 207 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 61 unter 0,90. In 57 Matches mit Detailwerten: 12x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,26. Am meisten ELO verliert freddy_chicken im 3. Match des Tages (−152 ELO, Winrate 41 %). Am besten läuft es im 2. Match des Tages (+182 ELO, Winrate 60 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,08, Rating +0,11, ADR +6,3. Schwächer geworden: Winrate −6 Pp., ELO −101. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 43 %. Letzte 30 Tage: 25 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +121.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 7): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.