frechkiks

Kasachstan
Player
283 Matches erfasst 155 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 156
1.622
Peak 30 Tage: 1.767
Rang EU
#515.125
Kasachstan #23.481 in Kasachstan

Wie spielt frechkiks?

Rating 1,15 (aus 262 Matches) K/R 0,82 ADR 83,5 aus 283 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 93 %
1,15
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 76 %
Rating-Verteilung aus 262 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 25 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 13 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 8. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 8.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (262 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.374 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

58 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 86 %
Entry-Duelle gewonnen 58 %+8 Pp. · Ø 50 % besser als 95 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 Pp. · Ø 38 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 Pp. · Ø 21 % besser als 24 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,3 · Ø 1,7 besser als 80 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

33 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 33 %−14 Pp. · Ø 47 % besser als 2 %
AWP-Anteil an den Kills 42 %+31 Pp. · Ø 11 % besser als 99 %
K/D 1,16+0,15 · Ø 1,01 besser als 92 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 20 in 283 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,2 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 15,0 %+1,8 Pp. · Ø 13,2 % besser als 88 %
Runden mit 3K 5,2 %+1,3 Pp. · Ø 3,9 % besser als 92 %
MVPs pro Match 2,5+0,3 · Ø 2,2 besser als 79 %
4K und Aces 60x 4K, 3 Aces in 262 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

24 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 24 %−11 Pp. · Ø 35 % besser als 2 %
Utility-Damage pro Runde 2,7−1,5 · Ø 4,2 besser als 17 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,21−0,06 · Ø 0,27 besser als 38 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 80 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
K/R +0,11, Rating +0,18, ADR +9,9, Headshots +7 Pp., Winrate +4 Pp., ELO +433
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,81
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,83 (am Anfang 0,72). Klar über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 283 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −478 ELO
35 Matches · 17 % Winrate
Im 1. Match des Tages −91 ELO
45 Matches · 42 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −376 ELO, Winrate 42 %
Freitags −166 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert frechkiks auf Ancient: −478 ELO, 17 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  2. 250. erfasstes Match · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 37 · Nuke
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,53 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 283 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage101
51 % besser als 53 %
0,84 besser als 89 %
84,4 besser als 71 %
1,20 besser als 92 %
62 % aus 451 Duellen besser als 95 %
40 % aus 81 Situationen besser als 58 %
Dust 279
58 % besser als 75 %
0,86 besser als 94 %
85,6 besser als 79 %
1,22 besser als 95 %
61 % aus 385 Duellen besser als 94 %
45 % aus 69 Situationen besser als 71 %
Ancient35
17 % besser als 1 %
0,69 besser als 29 %
77,1 besser als 31 %
0,94 besser als 26 %
47 % aus 131 Duellen besser als 29 %
30 % aus 27 Situationen besser als 28 %
Anubis26
50 % genau im Schnitt
0,75 besser als 64 %
80,5 besser als 51 %
1,04 besser als 64 %
54 % aus 135 Duellen besser als 71 %
38 % aus 13 Situationen genau im Schnitt
Inferno17
47 % besser als 34 %
0,82 besser als 91 %
84,4 besser als 78 %
1,15 besser als 90 %
51 % aus 79 Duellen genau im Schnitt
10 % aus 10 Situationen besser als 3 %
Nuke15
40 % besser als 13 %
0,81 besser als 76 %
86,4 besser als 74 %
1,09-
54 % aus 79 Duellen besser als 59 %
17 % aus 12 Situationen besser als 8 %
Cache9
44 % -
0,82 -
83,7 -
1,15-
64 % aus 39 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt frechkiks

In 283 Matches kommt frechkiks auf K/R 0,82 und ADR 83,5; das Rating aus den 262 Matches mit Rating liegt bei 1,15. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 58 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 33 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 18,1 Kills pro Match, 33 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 58 % Winrate in 79 Matches. In 144 von 262 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (55 %), in 64 unter 0,90. In 262 Matches mit Detailwerten: 60x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,17. Am meisten ELO verliert frechkiks auf Ancient (−478 ELO, Winrate 17 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+547 ELO, Winrate 58 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 55 % Winrate, +185 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,11, Rating +0,18, ADR +9,9, Headshots +7 Pp., Winrate +4 Pp., ELO +433. Letzte 30 Tage: 155 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz +51.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.