frechkiks

Kasachstan
Player
288 Matches erfasst 153 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 81
1.576
Peak 30 Tage: 1.767
Rang EU
#559.261
Kasachstan #25.839 in Kasachstan

Wie spielt frechkiks?

Rating 1,15 (aus 267 Matches) K/R 0,82 ADR 83,4 aus 288 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 93 %
1,15
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 75 %
Rating-Verteilung aus 267 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 24 % gut 1,10 bis 1,29 23 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 12 % sehr schwach unter 0,75 12 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 8. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 8.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (267 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.412 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

58 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 90 %
Entry-Duelle gewonnen 58 %+7 Pp. · Ø 51 % besser als 95 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

2,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 Pp. · Ø 38 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 Pp. · Ø 21 % besser als 23 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,4 · Ø 1,6 besser als 78 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

33 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 33 %−14 Pp. · Ø 47 % besser als 2 %
AWP-Anteil an den Kills 42 %+31 Pp. · Ø 11 % besser als 99 %
K/D 1,16+0,16 · Ø 1,00 besser als 91 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 20 in 288 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 5,3 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 14,8 %+1,8 Pp. · Ø 13,0 % besser als 86 %
Runden mit 3K 5,3 %+1,4 Pp. · Ø 3,9 % besser als 92 %
MVPs pro Match 2,5+0,3 · Ø 2,2 besser als 80 %
4K und Aces 62x 4K, 3 Aces in 267 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

24 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 24 %−11 Pp. · Ø 35 % besser als 3 %
Utility-Damage pro Runde 2,7−1,5 · Ø 4,2 besser als 16 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,21−0,06 · Ø 0,27 besser als 34 %
Runden mit Death 70 %−2 Pp. · Ø 72 % besser als 77 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
K/R +0,11, Rating +0,18, ADR +9,8, Headshots +7 Pp., Winrate +4 Pp., ELO +387
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,80
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,83 (am Anfang 0,72). Deutlich über dem Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 288 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −453 ELO
36 Matches · 19 % Winrate
Auf Anubis −27 ELO
26 Matches · 50 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −400 ELO, Winrate 42 %
Freitags −188 ELO, Winrate 40 %

Am meisten ELO verliert frechkiks auf Ancient: −453 ELO, 19 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2
  2. 250. erfasstes Match · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 37 · Nuke
  4. Höchstes Rating in einem Match: 2,53 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 288 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage102
51 % besser als 53 %
0,84 besser als 89 %
84,4 besser als 71 %
1,20 besser als 92 %
62 % aus 453 Duellen besser als 95 %
40 % aus 81 Situationen besser als 53 %
Dust 280
59 % besser als 80 %
0,86 besser als 94 %
85,6 besser als 78 %
1,23 besser als 96 %
61 % aus 388 Duellen besser als 94 %
46 % aus 70 Situationen besser als 72 %
Ancient36
19 % besser als 1 %
0,70 besser als 39 %
77,5 besser als 38 %
0,95 besser als 33 %
48 % aus 137 Duellen besser als 39 %
30 % aus 27 Situationen besser als 33 %
Anubis26
50 % genau im Schnitt
0,75 besser als 66 %
80,5 besser als 56 %
1,04 besser als 66 %
54 % aus 135 Duellen besser als 72 %
38 % aus 13 Situationen genau im Schnitt
Inferno17
47 % besser als 33 %
0,82 besser als 90 %
84,4 besser als 74 %
1,15 besser als 88 %
51 % aus 79 Duellen genau im Schnitt
10 % aus 10 Situationen besser als 5 %
Nuke17
35 % besser als 5 %
0,79 besser als 67 %
84,5 besser als 66 %
1,06 besser als 57 %
55 % aus 95 Duellen besser als 64 %
17 % aus 12 Situationen besser als 7 %
Cache9
44 % -
0,82 -
83,7 -
1,15-
64 % aus 39 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt frechkiks

In 288 Matches kommt frechkiks auf K/R 0,82 und ADR 83,4; das Rating aus den 267 Matches mit Rating liegt bei 1,15. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 58 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 33 %, besser als nur 2 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 18,1 Kills pro Match, 33 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 59 % Winrate in 80 Matches. In 146 von 267 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (55 %), in 66 unter 0,90. In 267 Matches mit Detailwerten: 62x 4K und 3 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,17. Am meisten ELO verliert frechkiks auf Ancient (−453 ELO, Winrate 19 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+575 ELO, Winrate 59 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 55 % Winrate, +185 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,11, Rating +0,18, ADR +9,8, Headshots +7 Pp., Winrate +4 Pp., ELO +387. Letzte 30 Tage: 153 Matches, Winrate 48 %, ELO-Bilanz +23.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.