FrancoLoisi

AR
Streamer
215 Matches erfasst 55 Matches in 30 Tagen Auf Twitch folgen

Wie spielt FrancoLoisi?

Rating 1,08 (aus 55 Matches) K/R 0,70 ADR 72,5 aus 215 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 88 % auf Level 6
1,08
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,39 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 64 %
Rating-Verteilung aus 55 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 20 % normal 0,90 bis 1,09 18 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 22 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 6.
Headshots
besser als die meisten auf Level 6 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (166 Matches).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 9 %−1,0 Pp. besser als 35 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %+1 Pp. besser als 64 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. besser als 37 %
Clutch 1v2 gewonnen 19 %−3 Pp. besser als 37 %
Clutch-Kills je Match 1,70,0 gleichauf

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 56 %+11 Pp. besser als 93 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %0 Pp. gleichauf
K/D 0,980,00 gleichauf
Pistolen-Kills je Match 3,0

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 12,8 %−0,1 Pp. besser als 46 %
Runden mit 3K 3,8 %0,0 Pp. gleichauf
MVPs je Match 2,0−0,2 besser als 33 %
4K und Aces 23x 4K, 8 Aces in 166 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 16 %−19 Pp. besser als 1 %
Utility-Schaden je Runde 2,6−1,5 besser als 18 %
Geflashte Gegner je Runde 0,41+0,15 besser als 83 %
Runden mit Death 71 %−2,0 Pp. besser als 75 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 6
▲ Besser geworden
K/R +0,09, ADR +7,6, Winrate +3 Pp., ELO +417
= Gleich geblieben
Headshots bei 56 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills je Runde (K/R)

0,73
NovDezJanFebMärAprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,71 (am Anfang 0,62).

Muster

Aus den letzten 215 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −105 ELO
37 Matches · 46 % Winrate
Auf Dust 2 −61 ELO
86 Matches · 57 % Winrate

Am meisten ELO verliert FrancoLoisi im 3. Match des Tages: −105 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,12 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 37 · Cache
  3. 100. erfasstes Match · Ancient
  4. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 215 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 286
57 % besser als 76 %
0,69 besser als 38 %
71,1 besser als 13 %
1,00 besser als 53 %
49 % aus 300 Duellen besser als 46 %
31 % aus 49 Situationen besser als 33 %
Mirage62
53 % besser als 62 %
0,71 gleichauf
75,6 besser als 34 %
1,21 besser als 95 %
51 % aus 250 Duellen besser als 59 %
48 % aus 40 Situationen besser als 76 %
Anubis23
43 % besser als 21 %
0,72 gleichauf
72,6 besser als 14 %
0,95–
54 % aus 67 Duellen besser als 71 %
47 % aus 17 Situationen besser als 72 %
Ancient21
48 % besser als 45 %
0,68 besser als 31 %
71,5 besser als 11 %
1,00–
48 % aus 62 Duellen besser als 42 %
24 % aus 17 Situationen besser als 18 %
Nuke13
38 % –
0,70 –
75,2 –
1,17–
58 % aus 57 Duellen –
8 % aus 12 Situationen –
Cache6
50 % –
0,74 –
69,6 –
1,23–
48 % aus 25 Duellen –
20 % aus 10 Situationen –
Inferno3
0 % –
0,44 –
53,5 –
0,66–
25 % aus 8 Duellen –
0 % aus 1 Situationen –

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt FrancoLoisi

In 215 Matches kommt FrancoLoisi auf K/R 0,70 und ADR 72,5; das Rating aus den 55 Matches mit Rating liegt bei 1,08. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 56 %. Das ist besser als bei 93 % der Spieler auf Level 6. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 16 %. Das ist besser als bei nur 1 % der Spieler auf Level 6. Im Schnitt 15,3 Kills je Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 57 % Winrate in 86 Matches. In 25 von 55 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (45 %), in 20 unter 0,90. In 166 Matches mit Detailwerten: 23x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,13. Am meisten ELO verliert FrancoLoisi im 3. Match des Tages (−105 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Mirage (+108 ELO, Winrate 53 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,09, ADR +7,6, Winrate +3 Pp., ELO +417. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 56 %. Letzte 30 Tage: 55 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz +66.

So liest du die Werte

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 6): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün ab „besser als 60 %“, rot bis 40 %, dazwischen grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.