Forden228

Forden228

KR
Streamer Player

64 Follower 74 Streams in 30 Tagen Ø 2 Zuschauer zuletzt live am 16.10.2026

244 Matches erfasst 81 Matches in 30 Tagen

Wie spielt Forden228?

Rating 1,02 (aus 138 Matches) K/R 0,74 ADR 82,2 aus 244 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 57 % auf Level 8
1,02
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 57 %
Rating-Verteilung aus 138 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 22 % sehr schwach unter 0,75 21 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 8. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 8. Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 8.
Multi-KillsEntryHeadshots
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (139 Matches).

Verglichen mit 1.472 Spielern auf Level 8, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches (mind. 50).

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

In 13 von 100 Runden holt Forden228 den ersten Kill der Runde. 3 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 8 (10 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. besser als 86 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−3 Pp. besser als 22 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

Forden228 gewinnt 48 von 100 1v1-Situationen. 10 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 8 (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 48 %+10 Pp. besser als 91 %
Clutch 1v2 gewonnen 25 %+5 Pp. besser als 74 %
Clutch-Kills pro Match 1,3−0,3 besser als 22 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

52 von 100 Kills von Forden228 sind Headshots. 5 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 8 (47 %).

Headshot-Rate 52 %+5 Pp. besser als 76 %
AWP-Anteil an den Kills 13 %+3 Pp. besser als 68 %
K/D 1,03+0,03 besser als 62 %
Pistol-Kills pro Match 2,7 aus den letzten 242
Knife-Kills 21 in 242 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

In 4,3 von 100 Runden holt Forden228 genau 3 Kills. 0,4 Prozentpunkte über dem Schnitt auf Level 8 (3,9 %).

Runden mit 2K 12,6 %−0,5 Pp. besser als 34 %
Runden mit 3K 4,3 %+0,4 Pp. besser als 67 %
MVPs pro Match 2,3+0,1 besser als 59 %
4K und Aces 33x 4K, 2 Aces in 139 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Im Schnitt 0,11 geflashte Gegner pro Runde, 11 auf 100 Runden. 0,17 unter dem Schnitt auf Level 8 (0,28).

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. gleichauf
Utility-Damage pro Runde 4,4+0,1 besser als 59 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,11−0,17 besser als 9 %
Runden mit Death 72 %0 Pp. gleichauf

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Headshots +3 Pp., ELO +109
= Gleich geblieben
K/R bei 0,74, ADR bei 82,4, Winrate bei 51 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,73
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,74 (am Anfang 0,75). 0,02 über dem Schnitt auf Level 8 (0,72).

Muster

Aus den letzten 242 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −254 ELO
26 Matches · 31 % Winrate
Donnerstags −165 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert Forden228 im 4. Match des Tages: −254 ELO, 31 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,48 · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Anubis
  3. Meiste Kills in einem Match: 54 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 242 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 272
47 % besser als 37 %
0,78 besser als 75 %
86,3 besser als 80 %
1,03 besser als 56 %
45 % aus 392 Duellen besser als 20 %
46 % aus 46 Situationen besser als 73 %
Mirage61
49 % besser als 45 %
0,74 besser als 56 %
80,5 besser als 53 %
0,96 besser als 31 %
49 % aus 349 Duellen besser als 41 %
42 % aus 26 Situationen besser als 64 %
Ancient33
61 % besser als 83 %
0,72 besser als 45 %
77,2 besser als 34 %
1,02-
48 % aus 166 Duellen besser als 35 %
61 % aus 23 Situationen besser als 93 %
Anubis32
50 % besser als 43 %
0,69 besser als 27 %
79,7 besser als 42 %
0,98-
49 % aus 176 Duellen besser als 39 %
43 % aus 21 Situationen besser als 64 %
Nuke20
65 % besser als 79 %
0,85 besser als 90 %
90,6 besser als 90 %
1,38-
55 % aus 135 Duellen besser als 68 %
50 % aus 14 Situationen besser als 77 %
Cache11
45 % -
0,64 -
77,9 -
0,89-
58 % aus 59 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -
Inferno11
36 % -
0,69 -
79,5 -
0,85-
61 % aus 46 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Forden228

In 244 Matches kommt Forden228 auf K/R 0,74 und ADR 82,2; das Rating aus den 138 Matches mit Rating liegt bei 1,02. Größte Stärke: Clutch 1v1 gewonnen mit 48 %, besser als 91 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Entry-Duelle gewonnen mit 47 %, besser als nur 22 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 16,3 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 65 % Winrate in 20 Matches. In 52 von 138 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (38 %), in 60 unter 0,90. In 139 Matches mit Detailwerten: 33x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert Forden228 im 4. Match des Tages (−254 ELO, Winrate 31 %). Am besten läuft es auf Nuke (+168 ELO, Winrate 65 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Headshots +3 Pp., ELO +109. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,74, ADR bei 82,4, Winrate bei 51 %. Letzte 30 Tage: 81 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +59.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.