Fomynha
LIVE 20.111 Follower 42 Streams in 30 Tagen Ø 93 Zuschauer zuletzt live am 24.10.2026
Namensverlauf von Fomynha
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt Fomynha?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (313 Matches).
Verglichen mit 1.213 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Durchschnitt54 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (50 %).
Clutch
Durchschnitt19 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit knapp unter dem Schnitt (21 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt0,94 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (0,99).
Impact
Durchschnitt2,0 MVPs pro Match und damit klar unter dem Schnitt (2,2).
Utility und Deaths
Durchschnitt29 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (36 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Jan bis Mai 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,75. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,63). Genau im Schnitt (0,72).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1,04.
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 84,2. Letzte 3 Monate: 80,5 (am Anfang 71,3). Knapp über dem Schnitt (79,2).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Juni 2026 mit 49 %. Letzte 3 Monate: 47 % (am Anfang 43 %). Genau im Schnitt (47 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Juni 2026 mit 58 %. Letzte 3 Monate: 51 % (am Anfang 50 %). Klar über dem Schnitt (48 %).
Bester Monat: Oktober 2026 mit 1.744. Letzte 3 Monate: 1.677 (am Anfang 1.212).
Runden mit First Kill
Bester Monat: Oktober 2026 mit 12 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 40 %.
Muster
Aus den letzten 472 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert Fomynha auf Dust 2: −155 ELO, 46 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Höchstes Rating in einem Match: 2,34 · Ancient
- Meiste Kills in einem Match: 35 · Anubis
- 250. erfasstes Match · Anubis
- Längste Siegesserie: 12 Siege in Folge · Mirage
Maps im Detail
aus den letzten 472 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt Fomynha
In 472 Matches kommt Fomynha auf K/R 0,69 und ADR 77,4; das Rating aus den 331 Matches mit Rating liegt bei 0,98. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 54 %, besser als 80 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 29 %, besser als nur 14 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 14,9 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Overpass mit 69 % Winrate in 13 Matches. In 105 von 331 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (32 %), in 143 unter 0,90. In 313 Matches mit Detailwerten: 39x 4K und 4 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,04. Am meisten ELO verliert Fomynha auf Dust 2 (−155 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Anubis (+447 ELO, Winrate 56 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,09, ADR +9,2, Headshots +4 Pp., ELO +465. Unverändert in den letzten Monaten: Winrate bei 51 %. Letzte 30 Tage: 118 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +139.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.