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Wie spielt fobiacss?

K/R 0,79 ADR 87,0 aus 136 Matches
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 9.
Headshots
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (0 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.991 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

56 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 56 %+7 Pp. · Ø 49 % besser als 91 %
K/D 1,09+0,08 · Ø 1,01 besser als 75 %
Pistol-Kills pro Match 3,4
Knife-Kills 1 in 136 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,5 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,3).

MVPs pro Match 2,5+0,2 · Ø 2,3 besser als 74 %

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 72 % der Runden und damit genau im Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Runden mit Death 72 %0 Pp. · Ø 72 % genau im Schnitt

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
Ob fobiacss besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 0 Matches aus den letzten 3 Monaten und 136 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,79
AprMaiJunJulAugSepOktNov

Muster

Aus den letzten 136 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 3. Match des Tages −109 ELO
20 Matches · 40 % Winrate
Auf Dust 2 −103 ELO
36 Matches · 47 % Winrate
Dienstags −148 ELO, Winrate 33 %

Am meisten ELO verliert fobiacss im 3. Match des Tages: −109 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 100. erfasstes Match · Mirage
  2. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 37 · Inferno
  4. Level 10 erreicht · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 136 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage37
49 % besser als 43 %
0,75 besser als 58 %
85,9 besser als 77 %
-
-
-
Dust 236
47 % besser als 36 %
0,81 besser als 83 %
89,4 besser als 87 %
-
-
-
Ancient18
56 % besser als 66 %
0,76 besser als 60 %
81,9 besser als 51 %
-
-
-
Inferno14
71 % -
0,86 -
89,2 -
-
-
-
Anubis13
46 % -
0,85 -
91,5 -
-
-
-
Cache6
17 % -
0,62 -
76,9 -
-
-
-
Nuke6
50 % -
0,88 -
91,8 -
-
-
-
Overpass6
33 % -
0,74 -
82,2 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt fobiacss

Größte Stärke: Headshot-Rate mit 56 %, besser als 91 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 17,1 Kills pro Match, 56 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 71 % Winrate in 14 Matches. Am meisten ELO verliert fobiacss im 3. Match des Tages (−109 ELO, Winrate 40 %). Das 1. Match des Tages läuft am besten: 54 % Winrate, +76 ELO.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.