flyy_xx

flyy_xx

Deutschland
Streamer

185 Follower 2 Streams in 30 Tagen Ø 8 Zuschauer zuletzt live am 14.10.2026

548 Matches erfasst 50 Matches in 30 Tagen

Wie spielt flyy_xx?

Rating 1,07 (aus 401 Matches) K/R 0,74 ADR 78,0 aus 548 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 59 %
1,07
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 67 %
Rating-Verteilung aus 401 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 21 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 24 % schwach 0,75 bis 0,89 15 % sehr schwach unter 0,75 18 %
Spielertyp
Gewinnt Runden oft allein
Mehr gewonnene 1v1 und 1v2 als der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO.
Clutcher
besser als die meisten auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (222 Matches).

2.500-2.749 ELO

Verglichen mit 2.321 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

55 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 25 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+4 Pp. · Ø 51 % besser als 77 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,0 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,6).

Clutch 1v1 gewonnen 44 %+6 Pp. · Ø 38 % besser als 78 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−1 Pp. · Ø 21 % besser als 40 %
Clutch-Kills pro Match 2,0+0,4 · Ø 1,6 besser als 83 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,09 K/D und damit leicht über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 52 %+1 Pp. · Ø 51 % besser als 56 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %0 Pp. · Ø 11 % genau im Schnitt
K/D 1,09+0,06 · Ø 1,03 besser als 64 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 1 in 548 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,2 MVPs pro Match und damit leicht unter dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 14,3 %+1,1 Pp. · Ø 13,2 % besser als 67 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,3 Pp. · Ø 4,1 % besser als 32 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 31 %
4K und Aces 36x 4K, 2 Aces in 222 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 67 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. · Ø 35 % besser als 61 %
Utility-Damage pro Runde 4,4+0,3 · Ø 4,1 besser als 63 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,27−0,04 · Ø 0,31 besser als 41 %
Runden mit Death 67 %−5 Pp. · Ø 72 % besser als 91 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,75, Rating bei 1,08, ADR bei 79,0, Headshots bei 52 %
▼ Schlechter geworden
Winrate −4 Pp., ELO −233

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: September 2026 mit 0,76. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,73). Knapp über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 548 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −338 ELO
121 Matches · 43 % Winrate
Im 4. Match des Tages −285 ELO
69 Matches · 45 % Winrate
Zwischen 12 und 18 Uhr −542 ELO, Winrate 44 %
Montags −337 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert flyy_xx im 1. Match des Tages: −338 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 500. erfasstes Match · Dust 2
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,47 · Dust 2
  3. Meiste Kills in einem Match: 45 · Dust 2
  4. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 548 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2166
51 % besser als 44 %
0,78 besser als 64 %
81,8 besser als 51 %
1,16 besser als 83 %
59 % aus 404 Duellen besser als 85 %
29 % aus 86 Situationen besser als 24 %
Mirage161
50 % besser als 41 %
0,72 besser als 37 %
77,3 besser als 29 %
1,06 besser als 57 %
58 % aus 393 Duellen besser als 84 %
47 % aus 75 Situationen besser als 76 %
Ancient59
51 % besser als 45 %
0,71 besser als 31 %
74,6 besser als 15 %
1,03 besser als 46 %
49 % aus 162 Duellen besser als 32 %
43 % aus 40 Situationen besser als 64 %
Inferno48
46 % besser als 16 %
0,68 besser als 15 %
73,7 besser als 8 %
0,95 besser als 12 %
45 % aus 119 Duellen besser als 10 %
31 % aus 16 Situationen besser als 38 %
Anubis46
50 % besser als 40 %
0,73 besser als 40 %
79,0 besser als 34 %
1,05 genau im Schnitt
53 % aus 133 Duellen besser als 56 %
47 % aus 34 Situationen besser als 71 %
Nuke40
45 % besser als 17 %
0,69 besser als 27 %
72,2 besser als 11 %
1,02 besser als 43 %
38 % aus 90 Duellen besser als 2 %
44 % aus 18 Situationen besser als 67 %
Cache23
57 % -
0,74 -
78,7 -
1,05-
54 % aus 78 Duellen -
50 % aus 10 Situationen -
Overpass5
60 % -
0,89 -
90,9 -
1,18-
61 % aus 18 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt flyy_xx

In 548 Matches kommt flyy_xx auf K/R 0,74 und ADR 78,0; das Rating aus den 401 Matches mit Rating liegt bei 1,07. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 67 % (weniger ist besser), besser als 91 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit First Kill mit 9 %, besser als nur 25 % der Spieler auf Level 10 · 2.500-2.749 ELO. Im Schnitt 16,1 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 57 % Winrate in 23 Matches. In 171 von 401 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (43 %), in 132 unter 0,90. In 222 Matches mit Detailwerten: 36x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,10. Am meisten ELO verliert flyy_xx im 1. Match des Tages (−338 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+93 ELO, Winrate 51 %). Schwächer geworden: Winrate −4 Pp., ELO −233. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,75, Rating bei 1,08, ADR bei 79,0, Headshots bei 52 %. Letzte 30 Tage: 50 Matches, Winrate 52 %, ELO-Bilanz +132.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.500-2.749 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.