flxcs__

Österreich
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8 Follower 4 Streams in 30 Tagen Ø 1 Zuschauer zuletzt live am 08.11.2026

419 Matches erfasst 20 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 60
2.135
Peak 30 Tage: 2.250
Rang EU
#174.681
Österreich #646 in Österreich

Wie spielt flxcs__?

Rating 1,16 (aus 315 Matches) K/R 0,83 ADR 85,2 aus 419 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 89 %
1,16
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 77 %
Rating-Verteilung aus 310 Matches
überragend ab 1,80 7 % stark 1,30 bis 1,79 25 % gut 1,10 bis 1,29 21 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 10 % sehr schwach unter 0,75 13 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr 4K und Aces pro 100 Runden als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerMulti-KillsEntry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (314 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 2.234 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 14 %+4 Pp. · Ø 10 % besser als 91 %
Entry-Duelle gewonnen 57 %+6 Pp. · Ø 51 % besser als 90 %

Clutch

Stärke
Als Letzter am Leben

2,3 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+4 Pp. · Ø 39 % besser als 75 %
Clutch 1v2 gewonnen 29 %+7 Pp. · Ø 22 % besser als 89 %
Clutch-Kills pro Match 2,3+0,6 · Ø 1,7 besser als 93 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

1,14 K/D und damit klar über dem Schnitt (1,03).

Headshot-Rate 47 %−2 Pp. · Ø 49 % besser als 39 %
AWP-Anteil an den Kills 31 %+19 Pp. · Ø 12 % besser als 97 %
K/D 1,14+0,11 · Ø 1,03 besser als 82 %
Pistol-Kills pro Match 3,7 aus den letzten 414
Zeus-Kills3 in 414 Matches
Knife-Kills 58 in 414 Matches

Impact

Stärke
Damage und Multi-Kills

2,9 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 15,0 %+1,6 Pp. · Ø 13,4 % besser als 83 %
Runden mit 3K 5,4 %+1,3 Pp. · Ø 4,1 % besser als 89 %
MVPs pro Match 2,9+0,6 · Ø 2,3 besser als 93 %
4K und Aces 110x 4K, 9 Aces in 314 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

43 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 43 %+8 Pp. · Ø 35 % besser als 92 %
Utility-Damage pro Runde 3,5−0,8 · Ø 4,3 besser als 34 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,16−0,13 · Ø 0,29 besser als 17 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 35 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
K/R bei 0,82, ADR bei 84,5
▼ Schlechter geworden
Headshots −5 Pp., Winrate −3 Pp., ELO −56

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Feb bis Apr 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,91
FebMärAprMaiJunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Februar 2026 mit 0,92. Letzte 3 Monate: 0,82 (am Anfang 0,85). Klar über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 414 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −135 ELO
62 Matches · 40 % Winrate
Auf Inferno −40 ELO
75 Matches · 51 % Winrate
Dienstags −117 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert flxcs__ auf Ancient: −135 ELO, 40 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 42 · Cache
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,41 · Inferno
  3. Längste Siegesserie: 8 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 414 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 285
49 % besser als 41 %
0,83 besser als 85 %
88,4 besser als 82 %
1,15 besser als 82 %
57 % aus 412 Duellen besser als 81 %
39 % aus 23 Situationen besser als 54 %
Inferno75
51 % besser als 41 %
0,83 besser als 82 %
85,8 besser als 71 %
1,18 besser als 85 %
58 % aus 313 Duellen besser als 80 %
48 % aus 25 Situationen besser als 67 %
Ancient62
40 % besser als 19 %
0,83 besser als 86 %
84,1 besser als 67 %
1,14 besser als 84 %
61 % aus 177 Duellen besser als 93 %
30 % aus 23 Situationen besser als 32 %
Mirage54
46 % besser als 27 %
0,81 besser als 80 %
82,4 besser als 60 %
1,15 besser als 84 %
55 % aus 206 Duellen besser als 72 %
54 % aus 26 Situationen besser als 87 %
Anubis53
47 % besser als 34 %
0,78 besser als 68 %
81,7 besser als 54 %
1,07 besser als 63 %
54 % aus 262 Duellen besser als 66 %
54 % aus 24 Situationen besser als 85 %
Cache30
50 % besser als 36 %
0,87 besser als 93 %
89,3 besser als 86 %
1,21 besser als 92 %
63 % aus 110 Duellen besser als 94 %
38 % aus 16 Situationen genau im Schnitt
Nuke30
43 % besser als 21 %
0,82 besser als 75 %
84,1 besser als 60 %
1,15 besser als 75 %
47 % aus 136 Duellen besser als 23 %
31 % aus 13 Situationen besser als 35 %
Overpass13
46 % -
0,80 -
81,7 -
-
-
-
Vertigo12
58 % -
0,98 -
89,7 -
1,42-
67 % aus 61 Duellen -
50 % aus 16 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt flxcs__

In 419 Matches kommt flxcs__ auf K/R 0,83 und ADR 85,2; das Rating aus den 315 Matches mit Rating liegt bei 1,16. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 43 %, besser als 92 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 18,5 Kills pro Match, 47 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Vertigo mit 58 % Winrate in 12 Matches. In 163 von 310 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (53 %), in 71 unter 0,90. In 314 Matches mit Detailwerten: 110x 4K und 9 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,26. Am meisten ELO verliert flxcs__ auf Ancient (−135 ELO, Winrate 40 %). Am besten läuft es auf Anubis (+33 ELO, Winrate 47 %). Schwächer geworden: Headshots −5 Pp., Winrate −3 Pp., ELO −56. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,82, ADR bei 84,5. Letzte 30 Tage: 20 Matches, Winrate 40 %, ELO-Bilanz −61.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.