Flokz3rO
LIVE 16 Follower 2 Streams in 30 Tagen Ø 1 Zuschauer zuletzt live am 05.11.2026
Namensverlauf von Flokz3rO
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt Flokz3rO?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (310 Matches).
Verglichen mit 2.410 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
DurchschnittFirst Kill in 12 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (10 %).
Clutch
Durchschnitt1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).
Waffen und Aim
Durchschnitt55 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (50 %).
Impact
DurchschnittGenau 2 Kills in 14,4 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,4 %).
Utility und Deaths
Schwäche28 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich unter dem Schnitt (35 %).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELOSep bis Nov 2026 im Vergleich zu Apr bis Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: Mai 2026 mit 0,86. Letzte 3 Monate: 0,79 (am Anfang 0,76). Klar über dem Schnitt (0,74).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: September 2026 mit 1,17. Letzte 3 Monate: 1,11 (am Anfang 1,04). Klar über dem Schnitt (1,03).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: Mai 2026 mit 89,4. Letzte 3 Monate: 82,3 (am Anfang 78,8). Knapp über dem Schnitt (80,8).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: Mai 2026 mit 58 %. Letzte 3 Monate: 55 % (am Anfang 54 %). Klar über dem Schnitt (50 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: November 2026 mit 60 %. Letzte 3 Monate unverändert bei 50 %. Genau im Schnitt (50 %).
Bester Monat: September 2026 mit 2.611. Letzte 3 Monate: 2.355 (am Anfang 2.098).
Runden mit First Kill
Bester Monat: November 2026 mit 13 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 44 %.
Muster
Aus den letzten 360 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert Flokz3rO ab dem 5. Match am Tag: −322 ELO, 45 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Anubis
- 250. erfasstes Match · Mirage
- Höchstes Rating in einem Match: 2,37 · Ancient
- Meiste Kills in einem Match: 54 · Anubis
Maps im Detail
aus den letzten 360 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt Flokz3rO
In 360 Matches kommt Flokz3rO auf K/R 0,78 und ADR 81,3; das Rating aus den 310 Matches mit Rating liegt bei 1,10. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 55 %, besser als 80 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 28 %, besser als nur 9 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 17,5 Kills pro Match, 55 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 58 % Winrate in 92 Matches. In 147 von 310 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (47 %), in 95 unter 0,90. In 310 Matches mit Detailwerten: 72x 4K und 8 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 1,17. Am meisten ELO verliert Flokz3rO ab dem 5. Match am Tag (−322 ELO, Winrate 45 %). Am besten läuft es auf Anubis (+340 ELO, Winrate 58 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 63 % Winrate, +286 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,07, ELO +257. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,79, ADR bei 82,3, Headshots bei 55 %, Winrate bei 50 %. Letzte 30 Tage: 161 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +78.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.