Fllashcsgo

Deutschland
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85 Matches erfasst 11 Matches in 30 Tagen Auf Twitch folgen

Wie spielt Fllashcsgo?

Rating 1,26 (aus 11 Matches) K/R 0,80 ADR 88,5 aus 85 Matches
RatingBerechnet nach der Formel des HLTV Rating 1.0 aus Kills, Deaths und Multi-Kills je Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
1,26
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,42 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 91 %
Rating-Verteilung aus 11 Matches
überragend ab 1,80 9 % stark 1,30 bis 1,79 45 % gut 1,10 bis 1,29 9 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 0 % sehr schwach unter 0,75 9 %
Spielertyp
Holt oft mehrere Kills in einer Runde
Mehr 4K und Aces je 100 Runden als der Schnitt auf Level 8. Mehr Schaden pro Runde als der Schnitt auf Level 8.
Multi-KillsDamage
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. besser als 64 %
Entry-Duelle gewonnen 50 %0 Pp. gleichauf

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 47 %+9 Pp. besser als 88 %
Clutch 1v2 gewonnen 21 %−1 Pp. besser als 47 %
Clutch-Kills je Match 1,6−0,1 besser als 47 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 51 %+4 Pp. besser als 71 %
AWP-Anteil an den Kills 11 %+1 Pp. besser als 60 %
K/D 1,06+0,06 besser als 73 %
Pistolen-Kills je Match 4,5
Messer-Kills 1 in 85 Matches

Impact

Stärke
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 13,5 %+0,4 Pp. besser als 59 %
Runden mit 3K 4,8 %+0,9 Pp. besser als 85 %
MVPs je Match 2,7+0,5 besser als 92 %
4K und Aces 30x 4K, 2 Aces in 85 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 36 %+1 Pp. besser als 58 %
Utility-Schaden je Runde 4,8+0,6 besser als 66 %
Geflashte Gegner je Runde 0,280,00 gleichauf
Runden mit Death 75 %+3 Pp. besser als 20 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,93
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,93.

Muster

Aus den letzten 85 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Dust 2 −35 ELO
23 Matches · 39 % Winrate

Am meisten ELO verliert Fllashcsgo auf Dust 2: −35 ELO, 39 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,20 · Mirage
  2. Meiste Kills in einem Match: 45 · Ancient
  3. Längste Siegesserie: 4 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 85 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage29
55 % besser als 64 %
0,90 besser als 97 %
95,7 besser als 97 %
1,54-
62 % aus 132 Duellen besser als 96 %
78 % aus 18 Situationen besser als 99 %
Dust 223
39 % besser als 13 %
0,77 besser als 73 %
86,2 besser als 80 %
0,93-
45 % aus 128 Duellen besser als 20 %
33 % aus 15 Situationen besser als 37 %
Ancient14
64 % -
0,77 -
88,7 -
1,24-
49 % aus 85 Duellen -
33 % aus 9 Situationen -
Nuke8
25 % -
0,72 -
81,9 -
0,79-
42 % aus 33 Duellen -
0 % aus 7 Situationen -
Inferno5
40 % -
0,57 -
75,1 -
-
33 % aus 18 Duellen -
50 % aus 2 Situationen -
Anubis4
50 % -
0,81 -
88,9 -
-
46 % aus 26 Duellen -
60 % aus 5 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Fllashcsgo

In 85 Matches kommt Fllashcsgo auf K/R 0,80 und ADR 88,5; das Rating aus den 11 Matches mit Rating liegt bei 1,26. Größte Stärke: Schaden je Runde (ADR) mit 88,5. Das ist besser als bei 93 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 75 %. Das ist besser als bei nur 20 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 18,0 Kills je Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Ancient mit 64 % Winrate in 14 Matches. In 7 von 11 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (64 %), in 1 unter 0,90. In 85 Matches mit Detailwerten: 30x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,26. Am meisten ELO verliert Fllashcsgo auf Dust 2 (−35 ELO, Winrate 39 %). Am besten läuft es auf Mirage (+203 ELO, Winrate 55 %). Letzte 30 Tage: 11 Matches, Winrate 55 %, ELO-Bilanz +24.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.