Wie spielt FlexXxz1?

K/R 0,76 ADR 83,1 aus 130 Matches
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO.
Headshots
besser als die meisten auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (0 Matches).

2.750-2.999 ELO

Verglichen mit 10.591 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

61 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (52 %).

Headshot-Rate 61 %+9 Pp. · Ø 52 % besser als 93 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 genau im Schnitt

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,5 MVPs pro Match und damit leicht über dem Schnitt (2,4).

MVPs pro Match 2,5+0,1 · Ø 2,4 besser als 62 %

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 72 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (71 %). Weniger ist besser.

Runden mit Death 72 %+1 Pp. · Ø 71 % besser als 33 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO
Ob FlexXxz1 besser wird, siehst du hier, sobald genug Matches zum Vergleichen da sind: je 20 in den letzten 3 Monaten und in der Zeit davor. Bisher: 0 Matches aus den letzten 3 Monaten und 130 davor.

Kills pro Runde (K/R)

0,72
MärAprMaiJunJulAugSepOkt

Muster

Aus den letzten 130 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Ab dem 5. Match am Tag −147 ELO
44 Matches · 48 % Winrate
Auf Ancient −70 ELO
24 Matches · 46 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −150 ELO, Winrate 42 %
Freitags −143 ELO, Winrate 42 %

Am meisten ELO verliert FlexXxz1 ab dem 5. Match am Tag: −147 ELO, 48 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Dust 2
  2. 100. erfasstes Match · Mirage
  3. Meiste Kills in einem Match: 46 · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 130 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 248
69 % besser als 94 %
0,82 besser als 79 %
88,8 besser als 81 %
-
-
-
Mirage27
52 % besser als 44 %
0,72 besser als 33 %
80,2 besser als 40 %
-
-
-
Ancient24
46 % besser als 24 %
0,79 besser als 66 %
82,0 besser als 48 %
-
-
-
Anubis19
53 % genau im Schnitt
0,69 besser als 21 %
76,7 besser als 23 %
-
-
-
Nuke5
40 % -
0,58 -
73,7 -
-
-
-
Overpass4
50 % -
0,80 -
79,6 -
-
-
-
Inferno3
33 % -
0,64 -
78,3 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt FlexXxz1

Größte Stärke: Headshot-Rate mit 61 %, besser als 93 % der Spieler auf Level 10 · 2.750-2.999 ELO. Im Schnitt 17,0 Kills pro Match, 61 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 69 % Winrate in 48 Matches. Am meisten ELO verliert FlexXxz1 ab dem 5. Match am Tag (−147 ELO, Winrate 48 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+397 ELO, Winrate 69 %). Das 2. Match des Tages läuft am besten: 67 % Winrate, +203 ELO.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.750-2.999 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.