Flazz1of

Russland
Streamer Player

766 Follower 9 Streams in 30 Tagen Ø 1 Zuschauer zuletzt live am 19.10.2026

317 Matches erfasst 71 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 55
1.849
Peak 30 Tage: 1.948
Rang EU
#339.043
Russland #95.869 in Russland

Wie spielt Flazz1of?

Rating 1,00 (aus 226 Matches) K/R 0,77 ADR 84,6 aus 317 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 43 %
1,00
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 55 %
Rating-Verteilung aus 226 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 14 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 20 % schwach 0,75 bis 0,89 19 % sehr schwach unter 0,75 25 %
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (200 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.636 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

47 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar unter dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 62 %
Entry-Duelle gewonnen 47 %−4 Pp. · Ø 51 % besser als 20 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

17 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 37 %−2 Pp. · Ø 39 % besser als 43 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 Pp. · Ø 21 % besser als 25 %
Clutch-Kills pro Match 1,5−0,1 · Ø 1,6 besser als 37 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

52 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (48 %).

Headshot-Rate 52 %+4 Pp. · Ø 48 % besser als 72 %
AWP-Anteil an den Kills 15 %+4 Pp. · Ø 11 % besser als 72 %
K/D 1,00−0,01 · Ø 1,01 besser als 47 %
Pistol-Kills pro Match 2,8
Knife-Kills 13 in 317 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,5 MVPs pro Match und damit klar über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,5 %+0,2 Pp. · Ø 13,3 % besser als 57 %
Runden mit 3K 4,4 %+0,4 Pp. · Ø 4,0 % besser als 69 %
MVPs pro Match 2,5+0,2 · Ø 2,3 besser als 78 %
4K und Aces 41x 4K, 7 Aces in 200 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 77 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 34 %−1 Pp. · Ø 35 % besser als 44 %
Utility-Damage pro Runde 4,4+0,2 · Ø 4,2 besser als 61 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,20−0,08 · Ø 0,28 besser als 31 %
Runden mit Death 77 %+5 Pp. · Ø 72 % besser als 7 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Rating +0,09
= Gleich geblieben
K/R bei 0,76, ADR bei 84,6, ELO bei 1.849
▼ Schlechter geworden
Headshots −2 Pp., Winrate −5 Pp.

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,77
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: Juni 2026 mit 0,83. Letzte 3 Monate: 0,76 (am Anfang 0,79). Leicht über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 317 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −270 ELO
39 Matches · 38 % Winrate
Auf Dust 2 −258 ELO
45 Matches · 38 % Winrate
Dienstags −276 ELO, Winrate 33 %

Am meisten ELO verliert Flazz1of im 4. Match des Tages: −270 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 49 · Mirage
  2. 250. erfasstes Match · Mirage
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,82 · Mirage
  4. Level 10 erreicht · Dust 2
  5. Längste Siegesserie: 9 Siege in Folge · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 317 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage143
55 % besser als 67 %
0,80 besser als 80 %
88,3 besser als 87 %
1,03 besser als 55 %
48 % aus 510 Duellen besser als 34 %
39 % aus 51 Situationen besser als 55 %
Anubis61
48 % besser als 42 %
0,74 besser als 55 %
82,6 besser als 60 %
0,98 besser als 35 %
46 % aus 214 Duellen besser als 24 %
43 % aus 28 Situationen besser als 65 %
Dust 245
38 % besser als 11 %
0,78 besser als 74 %
83,9 besser als 69 %
1,01 besser als 45 %
49 % aus 161 Duellen besser als 39 %
25 % aus 16 Situationen besser als 18 %
Nuke36
47 % besser als 26 %
0,73 besser als 38 %
78,6 besser als 35 %
0,98 besser als 28 %
42 % aus 113 Duellen besser als 6 %
42 % aus 19 Situationen besser als 59 %
Inferno17
65 % besser als 85 %
0,76 besser als 66 %
81,4 besser als 57 %
0,97-
47 % aus 72 Duellen besser als 25 %
0 % aus 2 Situationen besser als 1 %
Cache7
29 % -
0,69 -
77,5 -
0,86-
43 % aus 28 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -
Ancient6
50 % -
0,62 -
69,4 -
0,60-
27 % aus 22 Duellen -
33 % aus 3 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Flazz1of

In 317 Matches kommt Flazz1of auf K/R 0,77 und ADR 84,6; das Rating aus den 226 Matches mit Rating liegt bei 1,00. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 77 %, besser als nur 7 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 16,9 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Inferno mit 65 % Winrate in 17 Matches. In 79 von 226 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (35 %), in 101 unter 0,90. In 200 Matches mit Detailwerten: 41x 4K und 7 Aces. Bester Monat nach Rating: Juni 2026 mit 1,52. Am meisten ELO verliert Flazz1of im 4. Match des Tages (−270 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es auf Mirage (+530 ELO, Winrate 55 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Rating +0,09. Schwächer geworden: Headshots −2 Pp., Winrate −5 Pp.. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,76, ADR bei 84,6, ELO bei 1.849. Letzte 30 Tage: 71 Matches, Winrate 49 %, ELO-Bilanz +102.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.