flauntcs

Großbritannien
Streamer
153 Matches erfasst Auf Twitch folgen

Wie spielt flauntcs?

K/R 0,72 ADR 77,1 aus 153 Matches
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (18 Matches).

Entry

Die ersten Duelle der Runde
Runden mit First Kill 7 % kein Vergleich
Entry-Duelle gewonnen 44 % kein Vergleich

Clutch

Als Letzter am Leben
Clutch 1v1 gewonnen 18 % kein Vergleich
Clutch 1v2 gewonnen 31 % kein Vergleich
Clutch-Kills je Match 2,3 kein Vergleich

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?
Headshot-Rate 51 %+4 Pp. besser als 71 %
AWP-Anteil an den Kills 3 % kein Vergleich
K/D 1,04+0,04 besser als 66 %
Pistolen-Kills je Match 3,1
Messer-Kills 1 in 153 Matches

Impact

Durchschnitt
Schaden und große Runden
Runden mit 2K 11,6 % kein Vergleich
Runden mit 3K 3,8 % kein Vergleich
MVPs je Match 2,20,0 gleichauf
4K und Aces 2x 4K, 0 Aces in 18 Matches

Utility und Deaths

Stärke
Nades, Flashes und Deaths
Utility mit Wirkung 31 % kein Vergleich
Utility-Schaden je Runde 1,6 kein Vergleich
Geflashte Gegner je Runde 0,14 kein Vergleich
Runden mit Death 69 %−3 Pp. besser als 86 %

Entwicklung

Ein Wert je Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Letzte 3 Monate im Vergleich zu den ersten Monaten mit Matches.

Kills je Runde (K/R)

0,61
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,76.

Muster

Aus den letzten 153 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Anubis −107 ELO
24 Matches · 38 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag −83 ELO
55 Matches · 42 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −113 ELO, Winrate 40 %
Montags −99 ELO, Winrate 39 %

Am meisten ELO verliert flauntcs auf Anubis: −107 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Meiste Kills in einem Match: 36 · Mirage
  2. Level 10 erreicht · Dust 2
  3. 100. erfasstes Match · Mirage
  4. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Inferno

Maps im Detail

aus den letzten 153 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills je Runde: Kills geteilt durch gespielte Runden.ADRSchaden je Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage45
60 % besser als 82 %
0,74 besser als 56 %
80,7 besser als 56 %
-
69 % aus 13 Duellen besser als 99 %
100 % aus 1 Situationen besser als 99 %
Dust 230
60 % besser als 81 %
0,71 besser als 42 %
76,4 besser als 31 %
-
43 % aus 28 Duellen besser als 13 %
33 % aus 3 Situationen besser als 37 %
Anubis24
38 % besser als 13 %
0,76 besser als 67 %
79,0 besser als 42 %
-
46 % aus 13 Duellen besser als 27 %
0 % aus 4 Situationen besser als 1 %
Ancient19
32 % besser als 5 %
0,67 besser als 20 %
72,1 besser als 12 %
-
42 % aus 19 Duellen besser als 9 %
0 % aus 3 Situationen besser als 1 %
Inferno17
53 % gleichauf
0,73 besser als 59 %
76,5 besser als 34 %
-
75 % aus 8 Duellen besser als 99 %
0 % aus 1 Situationen besser als 1 %
Nuke12
17 % -
0,67 -
73,6 -
-
0 % aus 1 Duellen -
-
Overpass5
60 % -
0,70 -
72,0 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt flauntcs

Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 69 %, hier ist weniger besser. Das ist besser als bei 86 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 16,0 Kills je Match, 51 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Dust 2 mit 60 % Winrate in 30 Matches. In 18 Matches mit Detailwerten: 2x 4K und 0 Aces. Am meisten ELO verliert flauntcs auf Anubis (−107 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es im 1. Match des Tages (+205 ELO, Winrate 58 %).

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills je Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt je Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs je Match
Runden-MVPs im Schnitt je Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Schaden machen oder blenden.
Utility-Schaden je Runde
Schaden durch HEs und Molotovs je Runde.
Geflashte Gegner je Runde
Geflashte Gegner im Schnitt je Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistolen-Kills je Match
Pistolen-Kills im Schnitt je Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.