flashtik

Schweiz
Streamer Player
191 Matches erfasst
ELO ▲ 119
1.955
Peak 30 Tage: 1.981
Rang EU
#262.258
Schweiz #2.078 in Schweiz

Wie spielt flashtik?

Rating 0,94 (aus 79 Matches) K/R 0,72 ADR 80,8 aus 191 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 19 %
0,94
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,34 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 51 %
Rating-Verteilung aus 79 Matches
überragend ab 1,80 3 % stark 1,30 bis 1,79 11 % gut 1,10 bis 1,29 15 % normal 0,90 bis 1,09 22 % schwach 0,75 bis 0,89 18 % sehr schwach unter 0,75 32 %
Spielertyp
Rifler durch und durch
Spielt selten AWP.
Rifler
besser als die meisten auf Level 9 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (21 Matches).

Level 9

Verglichen mit 1.689 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 9 % der Runden und damit klar unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 9 %−1 Pp. · Ø 10 % besser als 32 %
Entry-Duelle gewonnen 49 %−2 Pp. · Ø 51 % besser als 38 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

17 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit deutlich unter dem Schnitt (40 %).

Clutch 1v1 gewonnen 17 %−23 Pp. · Ø 40 % besser als 1 %
Clutch 1v2 gewonnen 44 %+22 Pp. · Ø 22 % besser als 99 %
Clutch-Kills pro Match 1,1−0,6 · Ø 1,7 besser als 8 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

0,96 K/D und damit leicht unter dem Schnitt (1,02).

Headshot-Rate 46 %−3 Pp. · Ø 49 % besser als 37 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−9 Pp. · Ø 10 % besser als 6 %
K/D 0,96−0,06 · Ø 1,02 besser als 31 %
Pistol-Kills pro Match 2,1
Knife-Kills 1 in 191 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 10,8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (13,3 %).

Runden mit 2K 10,8 %−2,5 Pp. · Ø 13,3 % besser als 4 %
Runden mit 3K 3,8 %−0,1 Pp. · Ø 3,9 % besser als 46 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 68 %
4K und Aces 3x 4K, 0 Aces in 21 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,06 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 41 %+5 Pp. · Ø 36 % besser als 87 %
Utility-Damage pro Runde 3,0−1,2 · Ø 4,2 besser als 20 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,06−0,22 · Ø 0,28 besser als 2 %
Runden mit Death 75 %+3 Pp. · Ø 72 % besser als 19 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 9
▲ Besser geworden
Nichts Deutliches
= Gleich geblieben
Rating bei 0,93, Headshots bei 45 %
▼ Schlechter geworden
K/R −0,06, ADR −7,1, Winrate −6 Pp., ELO −87

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,69
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: April 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,67 (am Anfang 0,73). Klar unter dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 191 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 4. Match des Tages −149 ELO
21 Matches · 38 % Winrate
Auf Anubis −91 ELO
30 Matches · 47 % Winrate
Dienstags −50 ELO, Winrate 45 %

Am meisten ELO verliert flashtik im 4. Match des Tages: −149 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,02 · Inferno
  2. 100. erfasstes Match · Mirage
  3. Level 10 erreicht · Dust 2
  4. Längste Siegesserie: 6 Siege in Folge · Dust 2
  5. Meiste Kills in einem Match: 34 · Nuke

Maps im Detail

aus den letzten 191 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 251
55 % besser als 68 %
0,68 besser als 26 %
75,2 besser als 24 %
0,88 besser als 9 %
47 % aus 85 Duellen besser als 32 %
17 % aus 6 Situationen besser als 6 %
Mirage44
50 % genau im Schnitt
0,71 besser als 42 %
84,4 besser als 74 %
0,90 besser als 15 %
44 % aus 98 Duellen besser als 16 %
25 % aus 4 Situationen besser als 18 %
Anubis30
47 % besser als 38 %
0,77 besser als 71 %
83,8 besser als 70 %
0,99-
46 % aus 24 Duellen besser als 23 %
0 % aus 2 Situationen besser als 2 %
Nuke18
67 % besser als 78 %
0,81 besser als 74 %
84,5 besser als 61 %
1,21-
63 % aus 19 Duellen besser als 91 %
0 % aus 2 Situationen besser als 1 %
Cache16
44 % -
0,65 -
75,6 -
0,80-
55 % aus 29 Duellen -
67 % aus 3 Situationen -
Inferno16
63 % besser als 80 %
0,79 besser als 75 %
87,5 besser als 79 %
1,09-
56 % aus 43 Duellen besser als 71 %
40 % aus 5 Situationen besser als 58 %
Ancient8
25 % -
0,70 -
74,3 -
0,74-
50 % aus 12 Duellen -
0 % aus 2 Situationen -
Overpass8
50 % -
0,77 -
84,1 -
-
-
-

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt flashtik

In 191 Matches kommt flashtik auf K/R 0,72 und ADR 80,8; das Rating aus den 79 Matches mit Rating liegt bei 0,94. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 41 %, besser als 87 % der Spieler auf Level 9. Am meisten Luft nach oben: Clutch 1v1 gewonnen mit 17 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 9. Im Schnitt 15,6 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 67 % Winrate in 18 Matches. In 23 von 79 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (29 %), in 39 unter 0,90. In 21 Matches mit Detailwerten: 3x 4K und 0 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,01. Am meisten ELO verliert flashtik im 4. Match des Tages (−149 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es auf Dust 2 (+166 ELO, Winrate 55 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 62 % Winrate, +154 ELO. Schwächer geworden: K/R −0,06, ADR −7,1, Winrate −6 Pp., ELO −87. Unverändert in den letzten Monaten: Rating bei 0,93, Headshots bei 45 %. Letzte 30 Tage: 9 Matches, Winrate 78 %, ELO-Bilanz +148.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 9): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.