fl0ww___

Griechenland
Streamer

326 Follower 1 Stream in 30 Tagen Ø 2 Zuschauer zuletzt live am 24.10.2026

Seit 2017 auf FACEIT 300 Matches erfasst 120 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 181
2.133
Peak 30 Tage: 2.181
Rang EU
#165.345
Griechenland #430 in Griechenland

Wie spielt fl0ww___?

Rating 1,06 (aus 250 Matches) K/R 0,74 ADR 79,8 aus 300 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 65 %
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,36 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 61 %
Rating-Verteilung aus 250 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 22 % gut 1,10 bis 1,29 18 % normal 0,90 bis 1,09 19 % schwach 0,75 bis 0,89 21 % sehr schwach unter 0,75 18 %
besser als die meisten auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (243 Matches).

2.001-2.249 ELO

Verglichen mit 1.851 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 8 % der Runden und damit deutlich unter dem Schnitt (10 %).

Runden mit First Kill 8 %−2 Pp. · Ø 10 % besser als 18 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,9 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 40 %+2 Pp. · Ø 38 % besser als 58 %
Clutch 1v2 gewonnen 20 %−2 Pp. · Ø 22 % besser als 41 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,2 · Ø 1,7 besser als 75 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

52 % Headshots und damit klar über dem Schnitt (49 %).

Headshot-Rate 52 %+3 Pp. · Ø 49 % besser als 69 %
AWP-Anteil an den Kills 8 %−3 Pp. · Ø 11 % besser als 45 %
K/D 1,06+0,04 · Ø 1,02 besser als 63 %
Pistol-Kills pro Match 2,9
Knife-Kills 2 in 300 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,0 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (13,3 %).

Runden mit 2K 14,0 %+0,7 Pp. · Ø 13,3 % besser als 65 %
Runden mit 3K 4,2 %+0,1 Pp. · Ø 4,1 % besser als 56 %
MVPs pro Match 2,2−0,1 · Ø 2,3 besser als 38 %
4K und Aces 34x 4K, 5 Aces in 243 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

0,47 geflashte Gegner pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (0,28).

Utility mit Wirkung 30 %−5 Pp. · Ø 35 % besser als 17 %
Utility-Damage pro Runde 4,7+0,5 · Ø 4,2 besser als 66 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,47+0,19 · Ø 0,28 besser als 89 %
Runden mit Death 69 %−3 Pp. · Ø 72 % besser als 81 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Besser geworden
K/R +0,04, ELO +118
= Gleich geblieben
ADR bei 80,5, Headshots bei 52 %, Winrate bei 49 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Apr bis Jun 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,78
AprMaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Oktober 2026 mit 0,78. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,71). Knapp über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 300 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −154 ELO
64 Matches · 42 % Winrate
Auf Cache −100 ELO
24 Matches · 38 % Winrate
Zwischen 18 und 24 Uhr −346 ELO, Winrate 40 %
Mittwochs −161 ELO, Winrate 37 %

Am meisten ELO verliert fl0ww___ im 1. Match des Tages: −154 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Mirage
  2. Höchstes Rating in einem Match: 2,71 · Dust 2
  3. 250. erfasstes Match · Mirage
  4. Meiste Kills in einem Match: 38 · Dust 2
  5. Level 10 erreicht · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 300 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage110
52 % genau im Schnitt
0,75 besser als 57 %
81,2 besser als 55 %
1,09 besser als 71 %
52 % aus 336 Duellen besser als 58 %
41 % aus 76 Situationen besser als 57 %
Dust 2108
51 % besser als 48 %
0,76 besser als 60 %
80,5 besser als 47 %
1,07 besser als 63 %
51 % aus 352 Duellen genau im Schnitt
37 % aus 65 Situationen besser als 49 %
Anubis28
57 % besser als 67 %
0,67 besser als 18 %
74,4 besser als 16 %
0,96 besser als 25 %
44 % aus 52 Duellen besser als 13 %
47 % aus 15 Situationen besser als 74 %
Inferno26
50 % besser als 38 %
0,69 besser als 31 %
78,7 besser als 40 %
0,97 besser als 30 %
60 % aus 77 Duellen besser als 86 %
64 % aus 11 Situationen besser als 95 %
Cache24
38 % -
0,73 -
79,6 -
1,03-
41 % aus 71 Duellen -
32 % aus 22 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt fl0ww___

In 300 Matches kommt fl0ww___ auf K/R 0,74 und ADR 79,8; das Rating aus den 250 Matches mit Rating liegt bei 1,06. Größte Stärke: Runden mit Death mit nur 69 % (weniger ist besser), besser als 81 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Am meisten Luft nach oben: Utility mit Wirkung mit 30 %, besser als nur 17 % der Spieler auf Level 10 · 2.001-2.249 ELO. Im Schnitt 16,1 Kills pro Match, 52 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 57 % Winrate in 28 Matches. In 105 von 250 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (42 %), in 98 unter 0,90. In 243 Matches mit Detailwerten: 34x 4K und 5 Aces. Bester Monat nach Rating: Oktober 2026 mit 1,12. Am meisten ELO verliert fl0ww___ im 1. Match des Tages (−154 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es ab dem 5. Match am Tag (+334 ELO, Winrate 55 %). Das 3. Match des Tages läuft am besten: 55 % Winrate, +142 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,04, ELO +118. Unverändert in den letzten Monaten: ADR bei 80,5, Headshots bei 52 %, Winrate bei 49 %. Letzte 30 Tage: 120 Matches, Winrate 51 %, ELO-Bilanz +490.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.001-2.249 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.