Fl0usT1

USA
Streamer Player

300 Follower 94 Streams in 30 Tagen Ø 1 Zuschauer zuletzt live am 04.11.2026

870 Matches erfasst 68 Matches in 30 Tagen

Wie spielt Fl0usT1?

Rating 0,96 (aus 742 Matches) K/R 0,68 ADR 70,0 aus 870 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 26 %
0,96
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,32 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 56 %
Rating-Verteilung aus 742 Matches
überragend ab 1,80 1 % stark 1,30 bis 1,79 12 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 25 % schwach 0,75 bis 0,89 20 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Holt die Frags mit der AWP
Deutlich mehr AWP-Kills als der Schnitt auf Level 8. Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 8.
AWPerEntry
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (638 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.335 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

54 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 12 %+2 Pp. · Ø 10 % besser als 76 %
Entry-Duelle gewonnen 54 %+4 Pp. · Ø 50 % besser als 80 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

17 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (21 %).

Clutch 1v1 gewonnen 35 %−4 Pp. · Ø 39 % besser als 34 %
Clutch 1v2 gewonnen 17 %−4 Pp. · Ø 21 % besser als 23 %
Clutch-Kills pro Match 1,6−0,1 · Ø 1,7 besser als 48 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

31 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 31 %−16 Pp. · Ø 47 % besser als 1 %
AWP-Anteil an den Kills 49 %+38 Pp. · Ø 11 % besser als 99 %
K/D 0,93−0,07 · Ø 1,00 besser als 20 %
Pistol-Kills pro Match 2,0
Knife-Kills 67 in 870 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 3,5 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (3,9 %).

Runden mit 2K 12,9 %−0,2 Pp. · Ø 13,1 % besser als 39 %
Runden mit 3K 3,5 %−0,4 Pp. · Ø 3,9 % besser als 28 %
MVPs pro Match 2,1−0,2 · Ø 2,3 besser als 32 %
4K und Aces 84x 4K, 9 Aces in 638 Matches

Utility und Deaths

Schwäche
Nades, Flashes und Deaths

1,5 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 28 %−7 Pp. · Ø 35 % besser als 11 %
Utility-Damage pro Runde 1,5−2,7 · Ø 4,2 besser als 2 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,12−0,15 · Ø 0,27 besser als 11 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 44 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
K/R +0,06, Rating +0,07, ADR +4,7, ELO +94
= Gleich geblieben
Headshots bei 31 %, Winrate bei 50 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,71
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: September 2026 mit 0,72. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,66). Genau im Schnitt (0,72).

Muster

Aus den letzten 870 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Mirage −607 ELO
263 Matches · 46 % Winrate
Im 4. Match des Tages −482 ELO
95 Matches · 41 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −309 ELO, Winrate 45 %
Donnerstags −376 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert Fl0usT1 auf Mirage: −607 ELO, 46 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Nuke
  2. 500. erfasstes Match · Ancient
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,18 · Nuke
  4. Meiste Kills in einem Match: 49 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 870 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage263
46 % besser als 31 %
0,67 besser als 20 %
69,6 besser als 7 %
0,94 besser als 23 %
53 % aus 1.249 Duellen besser als 63 %
40 % aus 159 Situationen besser als 56 %
Ancient172
52 % besser als 54 %
0,70 besser als 29 %
71,1 besser als 6 %
1,00 besser als 46 %
53 % aus 644 Duellen besser als 61 %
33 % aus 116 Situationen besser als 39 %
Dust 2158
51 % besser als 55 %
0,65 besser als 15 %
68,1 besser als 4 %
0,92 besser als 21 %
55 % aus 679 Duellen besser als 76 %
31 % aus 89 Situationen besser als 31 %
Nuke152
57 % besser als 56 %
0,71 besser als 32 %
72,2 besser als 16 %
0,98 besser als 31 %
53 % aus 630 Duellen besser als 60 %
41 % aus 91 Situationen besser als 56 %
Anubis48
44 % besser als 27 %
0,72 besser als 43 %
73,2 besser als 13 %
1,00 besser als 46 %
54 % aus 213 Duellen besser als 69 %
63 % aus 19 Situationen besser als 93 %
Inferno34
44 % besser als 29 %
0,68 besser als 37 %
69,5 besser als 12 %
0,95 besser als 36 %
50 % aus 96 Duellen besser als 45 %
6 % aus 17 Situationen besser als 3 %
Cache32
47 % -
0,62 -
62,4 -
0,84-
52 % aus 136 Duellen -
23 % aus 22 Situationen -
Overpass6
33 % -
0,63 -
65,8 -
0,84-
36 % aus 11 Duellen -
-
Vertigo5
40 % -
0,68 -
69,1 -
0,91-
71 % aus 24 Duellen -
50 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt Fl0usT1

In 870 Matches kommt Fl0usT1 auf K/R 0,68 und ADR 70,0; das Rating aus den 742 Matches mit Rating liegt bei 0,96. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 54 %, besser als 80 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 31 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 15,3 Kills pro Match, 31 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 57 % Winrate in 152 Matches. In 226 von 742 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 330 unter 0,90. In 638 Matches mit Detailwerten: 84x 4K und 9 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,99. Am meisten ELO verliert Fl0usT1 auf Mirage (−607 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Nuke (+770 ELO, Winrate 57 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,06, Rating +0,07, ADR +4,7, ELO +94. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 31 %, Winrate bei 50 %. Letzte 30 Tage: 68 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +284.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.