Fl0usT1
LIVE 300 Follower 94 Streams in 30 Tagen Ø 1 Zuschauer zuletzt live am 04.11.2026
Namensverlauf von Fl0usT1
Zeiträume aus unseren Beobachtungen - ein Wechsel kann etwas früher liegen. Der älteste Name galt schon vor Beginn unserer Aufzeichnung.
Wie spielt Fl0usT1?
Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (638 Matches).
Verglichen mit 1.335 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.
Entry
Stärke54 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (50 %).
Clutch
Durchschnitt17 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht unter dem Schnitt (21 %).
Waffen und Aim
Durchschnitt31 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (47 %).
Impact
DurchschnittGenau 3 Kills in 3,5 % der Runden und damit leicht unter dem Schnitt (3,9 %).
Utility und Deaths
Schwäche1,5 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich unter dem Schnitt (4,2).
Entwicklung
Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8Sep bis Okt 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.
Kills pro Runde (K/R)
Bester Monat: September 2026 mit 0,72. Letzte 3 Monate: 0,72 (am Anfang 0,66). Genau im Schnitt (0,72).
Rating, 1,00 ist ein durchschnittliches Match
Bester Monat: September 2026 mit 0,99. Letzte 3 Monate: 0,99 (am Anfang 0,92). Knapp unter dem Schnitt (1,01).
Damage pro Runde (ADR)
Bester Monat: September 2026 mit 73,8. Letzte 3 Monate: 72,8 (am Anfang 68,1). Klar unter dem Schnitt (79,5).
Anteil Headshot-Kills
Bester Monat: August 2026 mit 33 %. Letzte 3 Monate: 31 % (am Anfang 32 %). Deutlich unter dem Schnitt (47 %).
Gewonnene Matches (Winrate)
Bester Monat: Oktober 2026 mit 52 %. Letzte 3 Monate unverändert bei 50 %. Genau im Schnitt (50 %).
Bester Monat: August 2026 mit 1.816. Letzte 3 Monate: 1.682 (am Anfang 1.588).
Runden mit First Kill
Bester Monat: August 2026 mit 12 %.
1v1-Clutches gewonnen
Bester Monat: September 2026 mit 37 %.
Muster
Aus den letzten 870 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.Wo geht ELO verloren?
Am meisten ELO verliert Fl0usT1 auf Mirage: −607 ELO, 46 % Winrate
Rekorde und Meilensteine
aus den erfassten Matches- Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Nuke
- 500. erfasstes Match · Ancient
- Höchstes Rating in einem Match: 2,18 · Nuke
- Meiste Kills in einem Match: 49 · Ancient
Maps im Detail
aus den letzten 870 MatchesVerglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.
So spielt Fl0usT1
In 870 Matches kommt Fl0usT1 auf K/R 0,68 und ADR 70,0; das Rating aus den 742 Matches mit Rating liegt bei 0,96. Größte Stärke: Entry-Duelle gewonnen mit 54 %, besser als 80 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 31 %, besser als nur 1 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 15,3 Kills pro Match, 31 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Nuke mit 57 % Winrate in 152 Matches. In 226 von 742 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (30 %), in 330 unter 0,90. In 638 Matches mit Detailwerten: 84x 4K und 9 Aces. Bester Monat nach Rating: September 2026 mit 0,99. Am meisten ELO verliert Fl0usT1 auf Mirage (−607 ELO, Winrate 46 %). Am besten läuft es auf Nuke (+770 ELO, Winrate 57 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,06, Rating +0,07, ADR +4,7, ELO +94. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 31 %, Winrate bei 50 %. Letzte 30 Tage: 68 Matches, Winrate 56 %, ELO-Bilanz +284.
So sind die Werte zu lesen
Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.
Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.
- Runden mit First Kill
- Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
- Entry-Duelle gewonnen
- Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
- Clutch 1v1 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v1.
- Clutch 1v2 gewonnen
- Anteil gewonnener 1v2.
- Clutch-Kills pro Match
- Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
- Headshot-Rate
- Anteil der Kills per Headshot.
- AWP-Anteil an den Kills
- K/D
- Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
- Runden mit 2K
- Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
- Runden mit 3K
- Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
- MVPs pro Match
- Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
- Utility mit Wirkung
- Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
- Utility-Damage pro Runde
- Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
- Geflashte Gegner pro Runde
- Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
- Runden mit Death
- Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
- Schwankung
- Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
- Konstanz
- In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
- Pistol-Kills pro Match
- Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.