fixyesno

KR
Player
331 Matches erfasst 75 Matches in 30 Tagen

Wie spielt fixyesno?

Rating 1,04 (aus 210 Matches) K/R 0,76 ADR 83,5 aus 331 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 66 %
1,04
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 65 %
Rating-Verteilung aus 210 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 18 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 16 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Trifft den Kopf
Höhere Headshot-Rate als der Schnitt auf Level 8. Spielt selten AWP.
HeadshotsRifler
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (195 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.403 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

55 % der Entry-Duelle gewonnen und damit klar über dem Schnitt (51 %).

Runden mit First Kill 11 %+1 Pp. · Ø 10 % besser als 63 %
Entry-Duelle gewonnen 55 %+4 Pp. · Ø 51 % besser als 86 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

26 % der 1v2-Situationen gewonnen und damit leicht über dem Schnitt (22 %).

Clutch 1v1 gewonnen 38 %0 Pp. · Ø 38 % genau im Schnitt
Clutch 1v2 gewonnen 26 %+4 Pp. · Ø 22 % besser als 79 %
Clutch-Kills pro Match 1,9+0,2 · Ø 1,7 besser als 76 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

59 % Headshots und damit deutlich über dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 59 %+12 Pp. · Ø 47 % besser als 95 %
AWP-Anteil an den Kills 1 %−10 Pp. · Ø 11 % besser als 7 %
K/D 1,03+0,01 · Ø 1,02 besser als 62 %
Pistol-Kills pro Match 2,3
Knife-Kills 3 in 331 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 2 Kills in 14,7 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (13,4 %).

Runden mit 2K 14,7 %+1,3 Pp. · Ø 13,4 % besser als 84 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,5 Pp. · Ø 4,0 % besser als 74 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 70 %
4K und Aces 28x 4K, 2 Aces in 195 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

5,6 Utility-Damage pro Runde und damit deutlich über dem Schnitt (4,2).

Utility mit Wirkung 39 %+4 Pp. · Ø 35 % besser als 78 %
Utility-Damage pro Runde 5,6+1,4 · Ø 4,2 besser als 84 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,17−0,10 · Ø 0,27 besser als 23 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 33 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
K/R +0,05, Rating +0,22, ADR +5,6, Winrate +3 Pp., ELO +362
= Gleich geblieben
Headshots bei 59 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,76
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: August 2026 mit 0,80. Letzte 3 Monate: 0,78 (am Anfang 0,73). Klar über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 331 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Auf Ancient −195 ELO
52 Matches · 38 % Winrate
Ab dem 5. Match am Tag −74 ELO
57 Matches · 44 % Winrate
Zwischen 6 und 12 Uhr −76 ELO, Winrate 43 %
Mittwochs −169 ELO, Winrate 36 %

Am meisten ELO verliert fixyesno auf Ancient: −195 ELO, 38 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. 250. erfasstes Match · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 40 · Mirage
  3. Längste Siegesserie: 10 Siege in Folge · Anubis
  4. Höchstes Rating in einem Match: 3,11 · Mirage

Maps im Detail

aus den letzten 331 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage108
55 % besser als 65 %
0,80 besser als 80 %
88,4 besser als 85 %
1,11 besser als 80 %
58 % aus 441 Duellen besser als 88 %
44 % aus 50 Situationen besser als 67 %
Anubis73
58 % besser als 73 %
0,76 besser als 65 %
85,2 besser als 74 %
1,01 genau im Schnitt
58 % aus 247 Duellen besser als 86 %
36 % aus 39 Situationen besser als 46 %
Dust 261
51 % besser als 55 %
0,74 besser als 59 %
78,6 besser als 44 %
1,10 besser als 79 %
52 % aus 207 Duellen besser als 60 %
32 % aus 44 Situationen besser als 37 %
Ancient52
38 % besser als 12 %
0,74 besser als 60 %
84,4 besser als 72 %
0,98 besser als 44 %
53 % aus 169 Duellen besser als 65 %
41 % aus 32 Situationen besser als 58 %
Nuke17
35 % besser als 5 %
0,69 besser als 25 %
76,2 besser als 26 %
0,87-
51 % aus 49 Duellen genau im Schnitt
50 % aus 6 Situationen besser als 79 %
Inferno14
36 % -
0,65 -
69,2 -
1,01-
49 % aus 45 Duellen -
40 % aus 5 Situationen -
Cache6
33 % -
0,67 -
70,5 -
0,86-
43 % aus 21 Duellen -
25 % aus 4 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt fixyesno

In 331 Matches kommt fixyesno auf K/R 0,76 und ADR 83,5; das Rating aus den 210 Matches mit Rating liegt bei 1,04. Größte Stärke: Headshot-Rate mit 59 %, besser als 95 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 16,7 Kills pro Match, 59 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 58 % Winrate in 73 Matches. In 81 von 210 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (39 %), in 73 unter 0,90. In 195 Matches mit Detailwerten: 28x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: August 2026 mit 1,09. Am meisten ELO verliert fixyesno auf Ancient (−195 ELO, Winrate 38 %). Am besten läuft es im 4. Match des Tages (+364 ELO, Winrate 68 %). Das 4. Match des Tages läuft am besten: 68 % Winrate, +364 ELO. In den letzten drei Monaten besser geworden: K/R +0,05, Rating +0,22, ADR +5,6, Winrate +3 Pp., ELO +362. Unverändert in den letzten Monaten: Headshots bei 59 %. Letzte 30 Tage: 75 Matches, Winrate 53 %, ELO-Bilanz +171.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.