FipiT

Polen
Streamer

521 Follower 1 Stream in 30 Tagen Ø 1 Zuschauer zuletzt live am 10.10.2026

90 Matches erfasst 14 Matches in 30 Tagen
ELO ▲ 24
1.627
Peak 30 Tage: 1.663
Rang EU
#501.882
Polen #31.506 in Polen

Wie spielt FipiT?

Rating 1,06 K/R 0,77 ADR 85,0 aus 90 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 73 %
1,06
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,35 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 68 %
Rating-Verteilung aus 90 Matches
überragend ab 1,80 2 % stark 1,30 bis 1,79 20 % gut 1,10 bis 1,29 19 % normal 0,90 bis 1,09 27 % schwach 0,75 bis 0,89 13 % sehr schwach unter 0,75 19 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 8.
Entry
besser als die meisten auf Level 8 Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (68 Matches).

Level 8

Verglichen mit 1.238 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Stärke
Die ersten Duelle der Runde

56 % der Entry-Duelle gewonnen und damit deutlich über dem Schnitt (50 %).

Runden mit First Kill 13 %+3 Pp. · Ø 10 % besser als 86 %
Entry-Duelle gewonnen 56 %+6 Pp. · Ø 50 % besser als 89 %

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

43 % der 1v1-Situationen gewonnen und damit klar über dem Schnitt (38 %).

Clutch 1v1 gewonnen 43 %+5 Pp. · Ø 38 % besser als 78 %
Clutch 1v2 gewonnen 18 %−4 Pp. · Ø 22 % besser als 28 %
Clutch-Kills pro Match 1,8+0,1 · Ø 1,7 besser als 67 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

41 % Headshots und damit deutlich unter dem Schnitt (47 %).

Headshot-Rate 41 %−6 Pp. · Ø 47 % besser als 19 %
AWP-Anteil an den Kills 9 %−2 Pp. · Ø 11 % besser als 52 %
K/D 1,05+0,04 · Ø 1,01 besser als 68 %
Pistol-Kills pro Match 3,1
Knife-Kills 1 in 90 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

2,7 MVPs pro Match und damit deutlich über dem Schnitt (2,3).

Runden mit 2K 13,1 %−0,1 Pp. · Ø 13,2 % besser als 48 %
Runden mit 3K 4,0 %0,0 Pp. · Ø 4,0 % genau im Schnitt
MVPs pro Match 2,7+0,4 · Ø 2,3 besser als 90 %
4K und Aces 15x 4K, 2 Aces in 68 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

47 % der Nades mit Damage oder Flash und damit deutlich über dem Schnitt (35 %).

Utility mit Wirkung 47 %+12 Pp. · Ø 35 % besser als 98 %
Utility-Damage pro Runde 5,0+0,8 · Ø 4,2 besser als 69 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,39+0,12 · Ø 0,27 besser als 78 %
Runden mit Death 73 %+1 Pp. · Ø 72 % besser als 42 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 8
▲ Besser geworden
Winrate +8 Pp., ELO +130
= Gleich geblieben
Nichts Deutliches
▼ Schlechter geworden
K/R −0,07, Rating −0,05, ADR −4,1, Headshots −2 Pp.

Aug bis Okt 2026 im Vergleich zu Mai bis Jul 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,74
MaiJunJulAugSepOkt

Bester Monat: Juli 2026 mit 0,89. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,82). Knapp über dem Schnitt (0,73).

Muster

Aus den letzten 90 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 2. Match des Tages −66 ELO
26 Matches · 42 % Winrate

Am meisten ELO verliert FipiT im 2. Match des Tages: −66 ELO, 42 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Längste Siegesserie: 5 Siege in Folge · Ancient
  2. Meiste Kills in einem Match: 48 · Anubis
  3. Höchstes Rating in einem Match: 2,14 · Ancient

Maps im Detail

aus den letzten 90 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Mirage31
55 % besser als 69 %
0,73 genau im Schnitt
80,7 besser als 54 %
1,01 genau im Schnitt
54 % aus 179 Duellen besser als 72 %
58 % aus 19 Situationen besser als 92 %
Dust 215
33 % besser als 5 %
0,74 besser als 56 %
80,0 genau im Schnitt
0,98 besser als 37 %
55 % aus 74 Duellen besser als 76 %
60 % aus 5 Situationen besser als 94 %
Ancient14
57 % -
0,80 -
88,6 -
1,09-
55 % aus 78 Duellen -
14 % aus 7 Situationen -
Anubis13
62 % -
0,90 -
98,0 -
1,24-
61 % aus 82 Duellen -
38 % aus 13 Situationen -
Inferno8
63 % -
0,75 -
85,9 -
1,05-
60 % aus 35 Duellen -
0 % aus 3 Situationen -
Cache5
20 % -
0,74 -
78,5 -
1,02-
56 % aus 18 Duellen -
100 % aus 2 Situationen -
Nuke3
67 % -
0,95 -
101,6 -
1,25-
50 % aus 20 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt FipiT

In 90 Matches kommt FipiT auf K/R 0,77, ADR 85,0 und Rating 1,06. Größte Stärke: Utility mit Wirkung mit 47 %, besser als 98 % der Spieler auf Level 8. Am meisten Luft nach oben: Headshot-Rate mit 41 %, besser als nur 19 % der Spieler auf Level 8. Im Schnitt 18,1 Kills pro Match, 41 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Anubis mit 62 % Winrate in 13 Matches. In 37 von 90 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (41 %), in 29 unter 0,90. In 68 Matches mit Detailwerten: 15x 4K und 2 Aces. Bester Monat nach Rating: Juli 2026 mit 1,19. Am meisten ELO verliert FipiT im 2. Match des Tages (−66 ELO, Winrate 42 %). Am besten läuft es auf Mirage (+10 ELO, Winrate 55 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: Winrate +8 Pp., ELO +130. Schwächer geworden: K/R −0,07, Rating −0,05, ADR −4,1, Headshots −2 Pp.. Letzte 30 Tage: 14 Matches, Winrate 57 %, ELO-Bilanz +53.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 8): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.