fillyzzzz

Nordmazedonien
Player
1.135 Matches erfasst 225 Matches in 30 Tagen
ELO ▼ 76
2.381
Peak 30 Tage: 2.531
Rang EU
#81.226
Nordmazedonien #276 in Nordmazedonien

Wie spielt fillyzzzz?

Rating 1,01 (aus 970 Matches) K/R 0,74 ADR 82,3 aus 1.135 Matches
RatingNach der HLTV-Rating-1.0-Formel aus Kills, Deaths und Multi-Kills pro Runde. 1,00 ist ein durchschnittliches Match.
besser als 37 %
1,01
SchwankungWie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter. ±0,38 KonstanzIn wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90). 58 %
Rating-Verteilung aus 970 Matches
überragend ab 1,80 4 % stark 1,30 bis 1,79 16 % gut 1,10 bis 1,29 17 % normal 0,90 bis 1,09 21 % schwach 0,75 bis 0,89 17 % sehr schwach unter 0,75 25 %
Spielertyp
Geht als Erster rein und macht die Runde auf
Mehr First Kills pro Match als der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO.
Entry
besser als die meisten auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO Mittelfeld schwächer als die meisten

Entry, Clutch, Utility, AWP und Multi-Kills gibt es erst ab 04.08.2026 (616 Matches).

2.250-2.499 ELO

Verglichen mit 2.406 Spielern dieser Gruppe, je Spieler die letzten bis zu 100 Matches.

Entry

Durchschnitt
Die ersten Duelle der Runde

First Kill in 14 % der Runden und damit deutlich über dem Schnitt (11 %).

Runden mit First Kill 14 %+3 Pp. · Ø 11 % besser als 91 %
Entry-Duelle gewonnen 51 %0 Pp. · Ø 51 % genau im Schnitt

Clutch

Durchschnitt
Als Letzter am Leben

1,2 Clutch-Kills pro Match und damit deutlich unter dem Schnitt (1,7).

Clutch 1v1 gewonnen 45 %+6 Pp. · Ø 39 % besser als 83 %
Clutch 1v2 gewonnen 23 %+2 Pp. · Ø 21 % besser als 61 %
Clutch-Kills pro Match 1,2−0,5 · Ø 1,7 besser als 11 %

Waffen und Aim

Durchschnitt
Woher kommen die Kills?

46 % Headshots und damit klar unter dem Schnitt (50 %).

Headshot-Rate 46 %−4 Pp. · Ø 50 % besser als 25 %
AWP-Anteil an den Kills 20 %+8 Pp. · Ø 12 % besser als 85 %
K/D 0,99−0,05 · Ø 1,04 besser als 31 %
Pistol-Kills pro Match 2,7
Knife-Kills 35 in 1.135 Matches

Impact

Durchschnitt
Damage und Multi-Kills

Genau 3 Kills in 4,5 % der Runden und damit leicht über dem Schnitt (4,2 %).

Runden mit 2K 13,6 %+0,1 Pp. · Ø 13,5 % besser als 51 %
Runden mit 3K 4,5 %+0,3 Pp. · Ø 4,2 % besser als 66 %
MVPs pro Match 2,4+0,1 · Ø 2,3 besser als 57 %
4K und Aces 123x 4K, 14 Aces in 616 Matches

Utility und Deaths

Durchschnitt
Nades, Flashes und Deaths

Death in 74 % der Runden und damit klar über dem Schnitt (72 %). Weniger ist besser.

Utility mit Wirkung 35 %0 Pp. · Ø 35 % genau im Schnitt
Utility-Damage pro Runde 4,0−0,2 · Ø 4,2 besser als 48 %
Geflashte Gegner pro Runde 0,31+0,01 · Ø 0,30 besser als 58 %
Runden mit Death 74 %+2 Pp. · Ø 72 % besser als 20 %

Entwicklung

Ein Wert pro Monat, gestrichelt der Schnitt auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Besser geworden
ELO +401
= Gleich geblieben
K/R bei 0,75, Rating bei 1,03, ADR bei 83,9, Headshots bei 47 %, Winrate bei 50 %
▼ Schlechter geworden
Nichts Deutliches

Sep bis Nov 2026 im Vergleich zu Jun bis Aug 2026.

Kills pro Runde (K/R)

0,84
JunJulAugSepOktNov

Bester Monat: November 2026 mit 0,84. Letzte 3 Monate: 0,75 (am Anfang 0,73). Knapp über dem Schnitt (0,74).

Muster

Aus den letzten 1.135 Matches, jede Zeile aus mindestens 20 Matches. Uhrzeiten in Berliner Zeit.

Wo geht ELO verloren?

Im 1. Match des Tages −317 ELO
145 Matches · 43 % Winrate
Auf Nuke −157 ELO
63 Matches · 44 % Winrate
Donnerstags −419 ELO, Winrate 44 %

Am meisten ELO verliert fillyzzzz im 1. Match des Tages: −317 ELO, 43 % Winrate

Rekorde und Meilensteine

aus den erfassten Matches
  1. Höchstes Rating in einem Match: 2,85 · Nuke
  2. 1.000. erfasstes Match · Ancient
  3. Meiste Kills in einem Match: 45 · Nuke
  4. Längste Siegesserie: 7 Siege in Folge · Dust 2

Maps im Detail

aus den letzten 1.135 Matches
MapMatchesWinrateAnteil der gewonnenen Matches im Zeitraum.K/RKills geteilt durch gespielte Runden.ADRDamage pro Runde im gewählten Zeitraum.RatingEntry1v1
Dust 2317
49 % besser als 38 %
0,76 besser als 59 %
83,9 besser als 65 %
1,04 genau im Schnitt
56 % aus 1.554 Duellen besser als 75 %
40 % aus 134 Situationen besser als 56 %
Mirage311
50 % besser als 42 %
0,75 besser als 54 %
83,7 besser als 66 %
1,01 besser als 41 %
47 % aus 1.557 Duellen besser als 25 %
40 % aus 123 Situationen besser als 57 %
Ancient140
51 % besser als 46 %
0,71 besser als 31 %
80,5 besser als 45 %
0,95 besser als 19 %
47 % aus 651 Duellen besser als 22 %
34 % aus 47 Situationen besser als 41 %
Anubis132
50 % besser als 43 %
0,75 besser als 55 %
82,7 besser als 60 %
1,05 besser als 56 %
52 % aus 686 Duellen besser als 53 %
46 % aus 69 Situationen besser als 72 %
Inferno116
51 % besser als 39 %
0,72 besser als 32 %
79,2 besser als 27 %
0,98 besser als 23 %
52 % aus 541 Duellen besser als 42 %
43 % aus 61 Situationen besser als 63 %
Nuke63
44 % besser als 17 %
0,68 besser als 20 %
75,9 besser als 25 %
0,94 besser als 20 %
45 % aus 270 Duellen besser als 17 %
28 % aus 25 Situationen besser als 23 %
Cache40
60 % -
0,75 -
83,8 -
1,03-
54 % aus 225 Duellen -
41 % aus 17 Situationen -
Vertigo12
42 % -
0,72 -
80,2 -
0,99-
47 % aus 76 Duellen -
67 % aus 6 Situationen -
Overpass4
75 % -
0,81 -
80,2 -
1,22-
65 % aus 17 Duellen -
0 % aus 1 Situationen -

Verglichen mit Spielern auf demselben Level, die mindestens 15 Matches auf der Map haben.

So spielt fillyzzzz

In 1.135 Matches kommt fillyzzzz auf K/R 0,74 und ADR 82,3; das Rating aus den 970 Matches mit Rating liegt bei 1,01. Größte Stärke: Runden mit First Kill mit 14 %, besser als 91 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Am meisten Luft nach oben: Runden mit Death mit 74 %, besser als nur 20 % der Spieler auf Level 10 · 2.250-2.499 ELO. Im Schnitt 16,4 Kills pro Match, 46 % davon per Headshot. Die stärkste Map ist Cache mit 60 % Winrate in 40 Matches. In 357 von 970 Matches lag das Rating bei 1,10 oder höher (37 %), in 412 unter 0,90. In 616 Matches mit Detailwerten: 123x 4K und 14 Aces. Bester Monat nach Rating: November 2026 mit 1,14. Am meisten ELO verliert fillyzzzz im 1. Match des Tages (−317 ELO, Winrate 43 %). Am besten läuft es auf Cache (+180 ELO, Winrate 60 %). In den letzten drei Monaten besser geworden: ELO +401. Unverändert in den letzten Monaten: K/R bei 0,75, Rating bei 1,03, ADR bei 83,9, Headshots bei 47 %, Winrate bei 50 %. Letzte 30 Tage: 225 Matches, Winrate 47 %, ELO-Bilanz −81.

So sind die Werte zu lesen

Neben jedem Wert steht der Vergleich mit Spielern auf demselben FACEIT-Level (hier Level 10 · 2.250-2.499 ELO): „besser als 30 %“ heißt, 30 % von ihnen sind schwächer, „Top 12 %“ heißt besser als 88 %. Grün nur bei mindestens „besser als 75 %“ und einem spürbaren Abstand zum Schnitt, rot spiegelbildlich bis 25 %, sonst grau. Verglichen wird ab 20 Matches im Zeitraum. Hat ein Level zu wenige Spieler, zählen die Nachbarlevel mit.

Pp. steht für Prozentpunkte, den Abstand zwischen zwei Prozentwerten: +4 Pp. heißt zum Beispiel 52 % gegenüber 48 % im Schnitt. Jeder Abstand hat so viele Nachkommastellen wie der Wert selbst.

Runden mit First Kill
Anteil der Runden, in denen der erste Kill der Runde gelingt.
Entry-Duelle gewonnen
Anteil der gewonnenen Entry-Duelle.
Clutch 1v1 gewonnen
Anteil gewonnener 1v1.
Clutch 1v2 gewonnen
Anteil gewonnener 1v2.
Clutch-Kills pro Match
Kills als Letzter am Leben, im Schnitt pro Match.
Headshot-Rate
Anteil der Kills per Headshot.
AWP-Anteil an den Kills
Anteil der Kills mit AWP, Scout oder Auto-Sniper.
K/D
Kills pro Death über alle Matches im Zeitraum.
Runden mit 2K
Anteil der Runden mit genau 2 Kills.
Runden mit 3K
Anteil der Runden mit genau 3 Kills.
MVPs pro Match
Runden-MVPs im Schnitt pro Match.
Utility mit Wirkung
Anteil der Nades, die Damage machen oder flashen.
Utility-Damage pro Runde
Damage durch HEs und Mollys pro Runde.
Geflashte Gegner pro Runde
Geflashte Gegner im Schnitt pro Runde.
Runden mit Death
Anteil der Runden, in denen der Spieler stirbt. Weniger ist besser.
Schwankung
Wie stark das Rating von Match zu Match schwankt. Je kleiner, desto konstanter.
Konstanz
In wie vielen Matches das Rating mindestens normal war (ab 0,90).
Pistol-Kills pro Match
Pistol-Kills im Schnitt pro Match. Ohne Vergleich mit anderen Spielern.